
MultiGame 7x
(Aladdin, Gladiator, Faery Land 2, Super Spy 2, Grand poker, Draw poker, Mega Coins)
Documentación del programa:
1. Manual de explotación 3 2. Instrucción del propietario 4 2.1 Òest páginas 4 2.2 Información general 8 3. Instrucciones del juego 9 3.1 Instrucciones del juego Aladdin 9 3.2 Instrucciones del juego Gladiator 11 3.3 Instrucciones del juego Grand poker 13 3.4 Instrucciones del juego Draw poker 15 3.5 Instrucciones del juego Mega coins 16 3.6 Instrucciones del juego Faery Land 2 17 3.7 Instrucciones del juego Super Spy 2 19 4. Particularidades de conexión, defectos típicos 21 Appendix A (connector diagram) 22.
1. Manual de explotación.
Introducción de crédito.
Para la introducción de crédito CREDIT el operador tiene que dar la vuelta a la llave «SERVICE» poniéndola en la posición «conectado» y manipulando los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3» determinar el valor necesario de «CREDIT». Con eso:
-
Apretando una vez el «HOLD1» se aumenta el «CREDIT» al valor de un paso de introducción de crédito (COIN A, SERVICE RATE);
-
Apretando una vez el «HOLD2» se aumenta el «CREDIT» al décuplo;
-
Apretando una vez el «HOLD3» se aumenta el «CREDIT» al céntuplo.
Después de introducción del valor necesario CREDIT hay que dar la vuelta a la llave «SERVICE» y ponerla en la posición «desconectado».
También es posible introducir el crédito por el receptáculo de monedas, con eso la introducción de una moneda lleva a la aumentación de la suma de crédito al valor de la moneda introducida. (COIN A, SERVICE RATE).
Sacar el crédito.
Para sacar la suma de CREDIT en el régimen manual el operador tiene que, en cualquier juego, dar la vuelta a la llave de «SERVICE» poniéndola en la posición de «conectado», y apretar el botón «HOLD5». Después de sacar el CREDIT hay que dar la vuelta a la llave de «SERVICE» poniéndola en la posición «desconectado».
Para sacar la suma del CREDIT en el régimen automático es necesario, en cualquier juego, apretar el botón de «OUT» («PAY OUT»).
Mensajes posibles al introducir o sacar el crédito.
El mensaje «HOPPER EMPTY» significa que HOPPER está vacío. Es posible sacar el CREDIT en ese caso en el régimen manual.
Los mensajes «HOPPER ERROR», «COIN A ERROR», «COIN B ERROR» significan algún defecto de HOPPER o de receptores de monedas, respectivamente. Después de eliminación de los defectos el juego puede ser continuado.
Al tratar de sacar un crédito que sobrepase la cuantía que HOPPER puede dar de una sola vez, aparecerá el mensaje «HOPPER LIMIT». En ese caso hay que dar la vuelta a la llave de «TEST» poniéndola en la posición de «conectado». El crédito será sacado y el mensaje desaparecerá.
2. Instrucción del propietario.
2.1 Test páginas.
Test páginas se componen de 3 básicas y algunas complementarias. Las páginas básicas son:
-
PERIOD PAGE la página de la estadística de tiempo;
-
GRAND PAGE la página de la estadística básica;
-
MENU PAGE la página de la cual se realiza el acceso a las páginas test complementarias.
En cada página test en la parte de abajo están indicadas las funciones de los botones activos en esa página test. Para el acceso a las páginas test hay que dar la vuelta a la llave de «TEST».
2.1.1 PERIOD PAGE.
En PERIOD PAGE están indicados los parámetros siguientes:
| TOTAL IN |
Total de puntos recibidos por la máquina |
| TOTAL OUT |
Total de puntos dados por la máquina |
| TOTAL IN-OUT |
Diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT) |
| SERVICE IN |
Total de puntos recibidos por la llave «SERVICE» |
| COIN A IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) À |
| COIN B IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) Â |
| SERVICE OUT |
Total de puntos dados por la llave «SERVICE» |
| HOPPER OUT |
Total de puntos dados por el hopper |
Para anular la página PERIOD PAGE hay que apretar y mantener apretado durante 3 segundos el botón «BET». Al anular la página PERIOD PAGE serán borrados solo los datos de esa página. Para pasar a la página GRAND PAGE hay que apretar el «HOLD1».
2.1.1.1 HOPPER SERVICE.
Apretando el «HOLD3» se pasa a la página HOPPER SERVICE. En esa página se realizan las funciones de vaciar y llenar el hopper sin tener en cuenta las monedas en las páginas de test y en los contadores.
Para llenar el hopper hay que introducir la cantidad necesaria de monedas al receptor de monedas. La cantidad de monedas introducidas se refleja en la pantalla en la línea HOPPER REFILL COIN. Ese número es un parámetro temporal, es decir no se guarda al salir de la págína HOPPER SERVICE, no se memoriza en el protocolo ni en la estadística de juego, y no cambia indicaciones de los contadores.
Para vaciar el hopper hay que apretar y después soltar el botón CASH OUT. El hopper empezará a dar monedas. Para parar el hopper hay que apretar y después soltar el botón CASH OUT. La cantidad de monedas dadas se refleja en la línea HOPPER EMPTY COIN. Las monedas dadas no se registran en el protocolo, ni en la estadística de juego, ni en los contadores. Para salir de la página HOPPER SERVICE hay que apretar el botón «DEAL».
2.1.2 GRAND PAGE.
El la página GRAND PAGE se indican los parámetros siguientes:
| TOTAL IN |
Total de puntos recibidos por la máquina |
| TOTAL OUT |
Total de puntos dados por la máquina |
| TOTAL IN-OUT |
Diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT) |
| SERVICE IN |
Total de puntos recibidos por la llave «SERVICE» |
| COIN A IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) À |
| COIN B IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) Â |
| SERVICE OUT |
Total de puntos dados por la llave «SERVICE» |
| HOPPER OUT |
Total de puntos dados por el hopper |
| COUNTERS TOTAL IN |
Contador TOTAL IN |
| COUNTERS TOTAL OUT |
Contador TOTAL OUT |
Para anular la página GRAND PAGE hay que apretar y mantener apretado durante 3 segundos el botón «BET».
¡OJO! . Al anular la página GRAND PAGE se borrarán también los datos de las páginas GAME STATISTICS y PERIOD PAGE.
Para pasar a la página MENU PAGE hay que apretar el «HOLD1».
2.1.3 MENU PAGE.
El la página MENU PAGE se indican las líneas siguientes:
| GAME STATISTICS |
Estadística de juego |
| PREFERENCES |
Preferencias del juego |
| PROTOCOL LIST |
Protocolo |
| EVENTS |
Eventos |
| TESTS |
Test |
Para escoger el punto necesario de menú hay que apretar el «HOLD1». Para entrar en el punto escogido hay que apretar el «HOLD2».
2.1.3.1 GAME STATISTICS.
La página GAME STATISTICS se compone de siete subpáginas en las cuales está reflejada la estadística de todos los siete juegos. Para pasar de una subpágina a otra hay que apretar el «HOLD2».
En las subpáginas GAME STATISTICS para los slots (Aladdin, Gladiator, Faery Land 2, Super Spy 2) se indican las líneas siguientes:
| TOTAL GAMES |
Total de juegos |
| TOTAL BET |
Puesta sumaria |
| ADDITION TO CREDIT |
Total de premios atribuidos al crédito |
| DOUBLE UP INPUT |
Total de premios con el cual el jugador entró en el RIESGO |
| DOUBLE UP TAKE |
Total de premios con el cual el jugador salió del RIESGO |
| SUPER JACKPOT PAY |
Suma de descuentos de la máquina al sistema de JACKPOT |
| SUPER JACKPOT OUT |
Suma de JACKPOTs recibidos por la máquina |
En las subpáginas GAME STATISTICS para el póquer (Grand poker, Draw poker, Mega coins) se indican las mismas líneas que para los slots, y más la estadística de póquer:
| 5 OF A KINDS |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| ROYAL FLUSH |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| STRAIGHT FLUSH |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| 4 OF A KIND |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| FULL HOUSE |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| FLUSH |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| STRAIGHT |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| 3 OF A KIND |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| TWO PAIRS |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| JACK OR BETTER |
Cantidad de combinaciones tocadas |
Los datos de esas subpáginas se anulan al anular la página GRAND PAGE.
2.1.3.2 PREFERNCES.
En la página PREFERENCES se indican los parámetros siguientes:
| MAIN GAME |
Porsentaje de la vuelta de la máquina |
| MINIMAL BET ON LINE SLOTS |
Puesta mínima a la línea para los slots |
| MAXIMUM BET ON LINE SLOTS |
Puesta máxima a la línea para los slots |
| MINIMAL BET FOR POKERS |
Puesta mínima para el póquer |
| MAXIMUM BET FOR DRAW |
Puesta máxima para DRAW POKER |
| MAXIMUM BET FOR M. COINS |
Puesta máxima para MEGA COINS |
| NETWORK NUMBER |
Número de la máquina en la red de JACKPOT |
| JACKPOT PERCENT |
Porcentaje del descuento al sistema de JACKPOT |
| COIN A, SERVICE RATE |
Precio de moneda À, paso de la introducción de crédito por la llave de SERVICE |
| COIN B RATE |
Precio de moneda  |
| HOPPER LIMIT OF COIN A |
Cantidad máxima de monedas entregadas por el HOPPER de una sola vez |
| COUNTER T. BET RATE |
Coeficiente del contador TOTAL BET |
| TIME AND DATE |
Instalación de fecha y de hora |
| SERVICE IN |
Admisión/prohibición de la introducción de crédito por la llave SERVICE |
| BET FOR BONUS LIFE |
Puesta mínima para el bono |
| PASSWORD |
Contraseña de la página GRAND PAGE |
Para moverse por las líneas hay que apretar el botón «HOLD3». Para cambiar el parámetro hay que apretar el botón «HOLD2» o «HOLD4».
La instalación MAIN GAME permite cambiar el porcentaje de la vuelta de la máquina. 1 – 90% de la vuelta al jugador, 2 – 80% de la vuelta al jugador, 3 – 70% de la vuelta al jugador, 4 – 60% de la vuelta al jugador.
¡Ojo! Si la máquina no está conectada al sistema JACKPOT, hay que determinar de modo obligatorio el JACKPOT PERCENT como 0.
2.1.3.3 PROTOCOL LIST.
En el protocolo se memorizan las operaciones siguientes:
-
La introducción de crédito (se indica la suma del crédito introducido, el método de la introducción (moneda À, moneda Â, llave etc., fecha y hora de la operación de la introducción);
-
Sacar el crédito (se indica la suma del crédito sacado, el método de sacar (HOPPER, llave etc.), fecha y hora de la operación del sacar el crédito);
-
Anulación de PERIOD PAGE (se indica fecha y hora de la anulación);
-
Anulación de GRAND PAGE (se indica fecha y hora de la anulación);
-
Entrega de JACKPOT (se indica la suma, fecha y hora de la entrega);
-
conexión/desconexión de la alimentación (se indica fecha y hora).
2.1.3.4 EVENTS.
En la página EVENTS se memorizan los eventos siguientes:
-
CLEAR GRAND (se indica la cantidad de veces, y las sumas de TOTAL IN y TOTAL OUT al momento de la anulación de GRAND PAGE);
-
CLEAR PERIOD (se indica la cantidad de veces, y las sumas de TOTAL IN y TOTAL OUT al momento de la anulación de PERIOD PAGE);
-
JACKPOT (se indica la cantidad de veces y la suma de todos los jackpots tocados en la máquina).
También se memorizan los últimos eventos de cada tipo con la indicación de fecha y hora del evento.
2.1.3.5 TESTS.
En la página TESTS se refleja el esquema de ajuste de la pantalla.
2.2. Información general.
Antes de iniciar el programa por la primera vez se recomienda con insistencia anular la página GRAND PAGE (mire el punto 1.2) para obtener la estadística auténtica del juego. Asimismo hay que chequear todas las preferencias en la página PREFERENCES (MAIN GAME, TIME AND DATE, SERVICE IN etc.), y cambiarlas si es necesario.
Al usar la máquina en los casos de avería y antes del primer inicio del programa es posible que se aparezca en la pantalla la inscripción ERROR OF RAM. Eso significa que tuvo lugar un error de memoria. Si aparece esa inscripción hay que obligatoriamente anular la página GRAND PAGE, y después de eso de nuevo instalar todas las preferencias.
Al conectar los contadores electromecánicos hay que tener en cuenta que su funcionamiento se realiza de modo paralelo con todas las acciones del jugados y el operador. La velocidad promedia del funcionamiento de los contadores es 500 unidades por el minuto.
3. Instrucciones de juego.
El juego MultiGame 7x se compone de siete juegos – cuatro slots (Aladdin, Gladiator, Faery Land 2, Super Spy 2) y tres póquers (Grand poker, Draw poker, Mega Coins). Para seleccionar un juego hay que apretar el botón «DOUBLE». Para entrar en el juego seleccionado hay que apretar el botón «DEAL».
Lugar de botones:
| DOUBLE MENU |
BET TAKE |
HOLD1 |
HOLD2 |
HOLD3 |
HOLD4 |
HOLD5 |
DEAL |
3.1 Instrucciones del juego Aladdin.
El juego Aladdin es un slot de 5 cilindros y 21 línea con dos riesgos y dos bonos
El objetivo del juego: dando vueltas a los cilindros recibir en ellos la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.
En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.
Premio.
Cuando los cilindros terminen de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción WIN. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «BET», o entrar en el RIESGO, apretando el «DOUBLE».
Riesgo. (doblamiento)
En el juego hay dos regímenes del riesgo, los cuales se cambian con el botón «DOUBLE». En el primer régimen el jugador tiene que apretar «DEAL» en el momento cuando en la pantalla está iluminada la lamparilla con «2» escrito. En ese caso el premio se duplica. En el segundo régimen el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas es mas grande que la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se dobla.
El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de “lámpara”, el jugador recibe el bono. En el bono al jugador se le ofrece una de las seis lámparas con la suma del premio correspondiente. El jugador puede añadir la suma al crédito apretando el botón «BET», con eso el bono se termina, hay otra opción de escoger otra lámpara apretando el «DEAL». En total el jugador tiene tres tentativas después de las cuales el premio de la lámpara será añadido automáticamente al crédito.
Super Bono.
Si el jugador escoge la lámpara izquierda de la parte de arriba, él recibe el super bono. El jugador tiene que, apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5», escoger uno de los cinco diamantes. Al premio será añadido el número indicado en la pantalla. Si detrás del diamante se encontrará una serpiente, en ese caso el super bono se termina, y todo el premio corriente se añade al crédito.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
El esquema de premios para el juego Aladdin.
|
5 |
4 |
3 |
2 |
| Genio |
5000 |
1000 |
100 |
5 |
| Padishá |
2500 |
250 |
50 |
- |
| Princesa |
2500 |
250 |
50 |
- |
| Escudo |
250 |
50 |
20 |
- |
| Tigre |
250 |
50 |
20 |
- |
| Espadas |
200 |
20 |
10 |
- |
| Mono |
200 |
20 |
10 |
- |
| Cofre |
100 |
20 |
10 |
- |
| Papagayo |
100 |
20 |
5 |
- |
| Anillo |
100 |
20 |
5 |
2 |
Los coefientes están indicados para la puesta en la línea 1.
Si tocan tres símbolos de lámpara o mas, el jugador entra en LAMP BONUS.
3.2 Instrucciones de juego Gladiator.
El juego Gladiator es un slot de 5 cilindros y 21 línea con dos riesgos y dos bonos
El objetivo del juego: dando vueltas a los cilindros recibir en ellos la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.
En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.
Premio.
Cuando los cilindros terminan de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción WIN. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «BET», o entrar en el RIESGO, apretando el «DOUBLE».
Riesgo. (doblamiento)
En el juego hay dos regímenes del riesgo, los cuales se cambian con el botón «DOUBLE». En el primer régimen el jugador tiene que apretar «DEAL» en el momento cuando en la pantalla está iluminada la lamparilla con «2» escrito. En ese caso el premio se duplica. En el segundo régimen el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas es mas grande que la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se dobla.
El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de “cofre”, el jugador recibe el bono. Con los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3»,«HOLD4», «HOLD5» el jugador tiene que escoger uno de los cinco cofres. El premio del jugador en el bono se añade automáticamente a su premio total.
Super Bono.
Si el jugador escoge el cofre con diamantes, él recibe el super bono. El jugador tiene que, apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5», escoger uno de los cinco escudos. Al premio será añadido el número indicado en la pantalla. Si detrás del escudo se encontrará un cráneo, en ese caso el super bono se termina, y todo el premio corriente se añade al crédito.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
El esquema de premios para el juego Gladiator.
|
5 |
4 |
3 |
2 |
| Corona |
5000 |
1000 |
100 |
5 |
| Casco |
2500 |
250 |
50 |
- |
| Copa |
250 |
50 |
20 |
- |
| Espada |
250 |
50 |
20 |
- |
| Barril |
200 |
20 |
10 |
- |
| Caballo |
200 |
20 |
10 |
- |
| Escudo |
100 |
20 |
10 |
- |
| Hacha |
100 |
20 |
5 |
- |
| Bandera |
100 |
20 |
5 |
2 |
Los coefientes están indicados para la puesta en la línea 1.
Si le toca 3 (o mas) cofres en cualquier linea, el jugador entra en MYSTERY BONUS.
Si le toca 3, 4, 5 anillos, el jugador entra en SCATTERED BONUS.
3.3 Instrucciones de juego Grand poker.
El juego Grand Poker es un póquer de 3 puestas de cartas con la primera, segunda y tercera puesta pagadas. La baraja consiste de 53 cartas.
El objetivo del juego: dejando o cambiando las cartas componer una combinación de las que están en la lista presentada en la pantalla. Para esa tarea se dan tres puestas de cartas como máximo, después de que el juego empezará de nuevo (hasta que se termine CREDIT). El premio depende de la puesta BET en el juego.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET». Después de apretar el «DEAL» de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta– BET y en la pantalla aparecen 5 cartas de la primera puesta. El jugador apretando los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5», escoge cuales de las cartas de la primera puesta él quiere dejar para la puesta siguiente. Las combinaciones de premio y las que están mas cerca a ellas se guardan automáticamente, pero el jugador puede cambiar esa opción a su propio parecer.
El Bono.
Si la combinación es de premio, el jugador puede o añadir el premio al CREDIT, apretando el «BET», o entrar en el riesgo. La suma del premio se refleja en la pantalla bajo la inscripción WIN.
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador tiene que tratar de adivinar el color de la carta (rojo/negro), apretando los botones «HOLD2» y «HOLD4». Si el jugador logra a adivinar el color de la carta, su premio se duplicará. Si el jugador se equivoca, su premio se anulará. También en el riesgo el jugador puede recibir el premio en el montículo (la esquina derecha de la parte de arriba de la pantalla). Para eso hay que seguir adivinando las cartas hasta cuando todos los sectores del montículo no llegan a ser amarillos.
Bono.
Si toca la combinación que no lleva el premio, la puesta del jugador puede ser añadida al BONUS, si en esa combinación hay una pareja mayor (2 valet, 2 damas, 2 reyes, 2 ases). All llegar al cierto valor el BONUS será añadido al premio. Al tocar las combinaciones Straight, Flush, Full house, 4 of a kind y al pintar todas las flechas correspondientes el premio del jugador será aumentado por el número indicado junto con las flechas.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
El esquema de premios para el juego Grand poker.
| Combinación |
Premio |
| 5 of a kind |
600 |
| Royal flush |
300 |
| Straight flush |
80 |
| 4 of a kind |
40 |
| Full house |
12 |
| Flush |
9 |
| Straight |
7 |
| 3 of a kind |
5 |
| Two pairs |
3 |
Los premios están indicados para BET=1.
3.4 Instrucciones de juego Draw poker.
El juego Draw Poker es un póquer de 2 puestas con la primera pagada y segunda gratis. La baraja tiene 52 cartas.
El objetivo del juego: dejando o cambiando las cartas componer una combinación de las que están en la lista presentada en la pantalla. Para esa tarea se dan dos puestas de cartas como máximo, después de que el juego empezará de nuevo (hasta que se termine CREDIT). El premio depende de la puesta BET en el juego.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar apretando el «BET». Después de apretar el «DEAL» de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta– BET y en la pantalla aparecen 5 cartas de la primera puesta. El jugador apretando los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5», escoge cuales de las cartas de la primera puesta él quiere dejar para la puesta siguiente. Las combinaciones de premio y las que están mas cerca a ellas se guardan automáticamente, pero el jugador puede cambiar esa opción a su propio parecer.
El Bono.
Si la combinación es de premio, el jugador puede o añadir el premio al CREDIT, apretando el «BET», o entrar en el riesgo apretando el «DOUBLE». La suma del premio se refleja en la pantalla cerca a la inscripción YOU HAVE WON.
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas mas grande de la carta del dealer, apretando los botones «HOLD2» y «HOLD5». En el caso de éxito su premio se duplicará. Si el jugador se equivoca, su premio se anulará. Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
El esquema de premios para el juego Draw poker.
| Combinación |
Premio |
| Royal flush |
400 |
| Straight flush |
50 |
| 4 of a kind |
25 |
| Full house |
6 |
| Flush |
5 |
| Straight |
4 |
| 3 of a kind |
3 |
| Two pairs |
2 |
| Jacks or better |
1 |
Los premios están indicados para BET=1.
3.5 Instrucciones de juego Mega coins.
El juego Mega coins es es un póquer de 2 puestas con la primera pagada y segunda gratis. La baraja tiene 53 cartas.
El objetivo del juego: dejando o cambiando las cartas componer una combinación de las que están en la lista presentada en la pantalla. Para esa tarea se dan dos puestas de cartas como máximo, después de que el juego empezará de nuevo (hasta que se termine CREDIT). El premio depende de la puesta BET en el juego.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar apretando el «BET». Después de apretar el «DEAL» de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta– BET y en la pantalla aparecen 5 cartas de la primera puesta. El jugador apretando los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5», escoge cuales de las cartas de la primera puesta él quiere dejar para la puesta siguiente. Las combinaciones de premio y las que están mas cerca a ellas se guardan automáticamente, pero el jugador puede cambiar esa opción a su propio parecer.
El Bono.
Si la combinación en la pantalla es de premio, el jugador puede o añadir el premio al CREDIT, apretando el «BET», o entrar en el riesgo apretando «DOUBLE». La suma del premio se refleja en la pantalla bajo la inscripción WIN.
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas mas grande de la carta del dealer, apretando los botones «HOLD2» - «HOLD5». En el caso de éxito su premio se duplicará. Si el jugador se equivoca, su premio se anulará.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador
El esquema de premios para el juego Mega coins.
| Combinación |
Premio |
| Royal flush |
400 |
| 5 of a kind |
200 |
| Straight flush |
50 |
| 4 of a kind |
20 |
| Full house |
7 |
| Flush |
5 |
| Straight |
3 |
| 3 of a kind |
2 |
| Two pairs |
1 |
| Jacks or better |
1 |
Los premios están indicados para BET=1.
3.6 Instrucciones de juego Faery Land 2.
El juego Faery Land 2 es un slot de 5 cilindros y de 20 líneas.
El objetivo del juego: dando vueltas a los cilindros recibir en ellos la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.
En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.
Íà÷àëî èãðû.
Para iniciar hay que apretar la puesta a la línea, apretando el botón «BET», y establecer la cantidad de líneas apretando el botón «HOLD1». Para ver el esquema de los premios hay que apretar el «HOLD3».
Después de apretar el «DEAL» (START) del la suma de CREDIT se descuenta la suma de la puesta – TOTAL BET y empezarán dar giros los cilindros.
Premio.
Cuando los cilindros terminan dar vueltas, en la pantalla se reflejan las líneas de premio. (si las hay). La suma del premio se ve bajo de la inscripción TOTAL PRIZE. Si hay un premio, el jugador puede o añadirlo al CREDIT, apretando «BET», o entrar en el RIESGO, apretando el «DOUBLE».
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas mas grande de la carta del dealer, apretando los botones «HOLD2» - «HOLD5». En el caso de éxito su premio se duplicará. Si el jugador se equivoca, su premio se anulará.
Bono.
Cuando en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de “rana”, el jugador entra en el bono. En el bono el jugador apretando el botón «DEAL», tiene que tratar de saltar con la rana hasta la última (superior) fila de hojas. Por cada fila “saltada” el jugador recibe un cierto premio que no se pierde. Si el jugador logra saltar e la última fila, entra en SUPER BONO. Aquí el jugador tiene que adivinar, cuantas veces mas posible, donde está la rana, apretando en el momento apropiado el botón «DEAL». Por cada tentativa exitosa el jugador recibe cierta suma de premio que no se pierde. Si el jugador se equivoca el bono se termina.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
Esquema de premios Faery Land 2.
|
5 |
4 |
3 |
| FaeryLand |
10000 |
1000 |
100 |
| Õàìåëåîí |
2500 |
250 |
100 |
| Ñåìåðêà |
250 |
100 |
20 |
| Áàáî÷êà |
150 |
50 |
20 |
| Óëèòêà |
100 |
50 |
10 |
| Òðîéíîé BAR |
75 |
50 |
10 |
| Äâîéíîé BAR |
50 |
10 |
5 |
| BAR |
20 |
5 |
2 |
El valor de premios está indicado por BET=1
Cuanto tocan 3 (o mas) ranas en los cilindros, el jugador recibe SCATTER BONUS.
El símbolo de camaleón es el “comodín” èy puede ser cambiado por siete, mariposa, caracol, BAR triple, BAR doble, BAR.
3.7 Instrucciones de juego Super Spy 2.
El juego Super Spy 2 es un slot de 5 cilindros y de 20 líneas con un riesgo y dos bonos.
El objetivo del juego: dando vueltas a los cilindros recibir en ellos la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.
En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.
Inicio del juego
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el botón «BET», y determinar el número de las líneas apretando el botón «HOLD1».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma de CREDIT se descuenta la suma de la puesta –TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.
Premio.
Cuando os cilindros terminan dar vueltas, en la pantalla se reflejan las líneas de premio. (si las hay). La suma del premio se ve bajo de la inscripción WIN. Si hay un premio, el jugador puede o añadirlo al CREDIT, apretando «BET», o entrar en el RIESGO, apretando el «DOUBLE».
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas mas grande de la carta del dealer, apretando los botones «HOLD2» - «HOLD5». En el caso de éxito su premio se duplicará. Si el jugador se equivoca, su premio se anulará.
Bono.
Si en los cilindros tocan tres o mas símbolos de “caja fuerte” el jugador entra en el bono. Ahí el jugador apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5» determina el número de vueltas de la manivela de la caja fierte. El número en la ventanilla muestra por cuantas veces se aumentará el premio del jugador. Si en la ventanilla aparece la bomba el bono se termina con el premio nulo.Si el la ventanilla aparece el bombero, el jugador entra en el super bono. El jugador puede interrumpir el bono en cualquier momento y llevar el premio corriente.
Super bono.
El jugador tiene que, apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5» escoger una de las cinco siluetas. El premio se aumentará por el coeficiente indicado en la pantalla.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
Esquema de premios para el juego Super Spy 2.
|
5 |
4 |
3 |
| Top Secret |
10000 |
1000 |
200 |
| Bombero |
2500 |
500 |
200 |
| Buceador |
500 |
200 |
50 |
| Helicóptero |
200 |
50 |
20 |
| Nave |
200 |
20 |
10 |
| Auto |
100 |
20 |
10 |
| Pistola |
100 |
10 |
5 |
| Satélite |
100 |
10 |
5 |
| Casino |
50 |
10 |
2 |
Los coeficientes están indicados para la puesta en la línea 1.
Al tocar tres o mas símbolos de la caja fuerte el jugador entra en el BONO.
4. Particularidades de la conexión.
Para conectar la placa se usan los desempalmes siguientes:
-
CON1 72-pin el desempalme la descripción detallada del cual se da en el anexo;
-
CON2 20-pin el desempalme la descripción detallada del cual se da en el anexo;
-
CON5 el desempalme de la conexión de la pantalla (SVGA);
-
CON6 el desempalme de la conexión de jackpot.
¡OJO! Todas las conexiones de los desempalmes a la placa hay que realizarlas únicamente con la alimentación desconectada (especialmente CON6).
Control de HOPPER se realiza desde la placa en el nivel lógico.
Defectos típicos
No se conecta la placa.
Hay que chequear el protector (junto al desempalme CON2 del lado de la soldadura), repararlo si es necesario. Hay que chequear el diodo ZD1 (junto al desempalme CON2), cambiarlo si es necesario. Ese defecto se impone en el caso de conexión incorrecta del desempalme CON2.
No hay imagen o la imagen es inestable.
Reconectar el desempalme en la placa- Reconectar el desempalme CON5.
La placa espontáneamente se desconecta en el proceso de la explotación
Hay que chequear el voltaje 5V, tiene que ser cerca de 5.1V.
La placa no se identifica por el sistema JACKPOT.
Hay que poner el número correcto en el jackpot JACKPOT NUMBER en la página PREFERENCES. Hay que asegurarse en que el microesquema MAX1480 está en buen estado, cambiarlo si es necesario.
Appendix A. Connector diagram.
CON1
| COMPONENT SIDE |
|
|
SOLDER SIDE |
|
1A |
1B |
|
|
2A |
2B |
|
| SPEAKER |
3A |
3B |
|
| HOLD1 SW |
4A |
4B |
|
| HOLD2 SW |
5A |
5B |
|
| HOLD3 SW |
6A |
6B |
|
| HOLD4 SW |
7A |
7B |
|
| HOLD5 SW |
8A |
8B |
|
| DEAL SW |
9A |
9B |
|
| DOUBLE SW |
10A |
10B |
|
|
11A |
11B |
|
|
12A |
12B |
|
|
13A |
13B |
|
|
14A |
14B |
|
| BET SW |
15A |
15B |
|
|
16A |
16B |
|
|
17A |
17B |
|
| COIN IN A SW |
18A |
18B |
COIN IN B (KEY IN) SW |
|
19A |
19B |
|
| BOOKING SW |
20A |
20B |
TEST SW |
| CASH OUT SW |
21A |
21B |
|
|
22A |
22B |
HOPPER MICRO SW |
|
23A |
23B |
|
| KEY IN COUNTER |
24A |
24B |
|
|
25A |
25B |
|
|
26A |
26B |
|
|
27A |
27B |
|
| KEY OUT COUNTER |
28A |
28B |
T.BET COUNTER |
| HOLD1 LAMP |
29A |
29B |
|
| HOLD2/HIGH LAMP |
30A |
30B |
|
| HOLD3/HALF LAMP |
31A |
31B |
|
| HOLD4/LOW LAMP |
32A |
32B |
|
| HOLD5 LAMP |
33A |
33B |
|
| DEAL LAMP |
34A |
34B |
BET LAMP |
| SERVICE SW |
35A |
35B |
|
| GND |
36A |
36B |
GND |
CON2
| COMPONENT SIDE |
|
|
SOLDER SIDE |
| GND |
1A |
1B |
GND |
| GND |
2A |
2B |
GND |
| +5V |
3A |
3B |
+5V |
| +5V |
4A |
4B |
+5V |
| +12V |
5A |
5B |
+12V |
|
6A |
6B |
|
| MOTOR ON |
7A |
7B |
|
|
8A |
8B |
|
| GND |
9A |
9B |
GND |
| GND |
10A |
10B |
GND |