
MultiGame 4x
(Prison, Football, Pharaoh 2,American poker 2)
Documentación del programa:
1. Manual de explotación 3 2. Instrucción del propietario 4 2.1 Òest páginas 4 2.2 Información general 8 3. Instrucciones del juego 9 3.1 Instrucciones del juego Prison 9 3.2 Instrucciones del juego Football 11 3.3 Instrucciones del juego Pharaoh 2 13 3.4 Instrucciones del juego American poker 2 15 4. Particularidades de conexión, defectos típicos 17 Appendix A (connector diagram) 18.
1. Manual de explotación.
Introducción de crédito.
Para la introducción de crédito CREDIT el operador tiene que dar la vuelta a la llave «SERVICE» poniéndola en la posición «conectado» y manipulando los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3» determinar el valor necesario de «CREDIT». Con eso:
-
Apretando una vez el «HOLD1» se aumenta el «CREDIT» al valor de un paso de introducción de crédito (COIN A, SERVICE RATE);
-
Apretando una vez el «HOLD2» se aumenta el «CREDIT» al décuplo;
-
Apretando una vez el «HOLD3» se aumenta el «CREDIT» al céntuplo.
Después de introducción del valor necesario CREDIT hay que dar la vuelta a la llave «SERVICE» y ponerla en la posición «desconectado».
También es posible introducir el crédito por el receptáculo de monedas, con eso la introducción de una moneda lleva a la aumentación de la suma de crédito al valor de la moneda introducida. (COIN A, SERVICE RATE).
Sacar el crédito.
Para sacar la suma de CREDIT en el régimen manual el operador tiene que, en cualquier juego, dar la vuelta a la llave de «SERVICE» poniéndola en la posición de «conectado», y apretar el botón «HOLD5». Después de sacar el CREDIT hay que dar la vuelta a la llave de «SERVICE» poniéndola en la posición «desconectado».
Para sacar la suma del CREDIT en el régimen automático es necesario, en cualquier juego, apretar el botón de «OUT» («PAY OUT»).
Mensajes posibles al introducir o sacar el crédito.
El mensaje «HOPPER EMPTY» significa que HOPPER está vacío. Es posible sacar el CREDIT en ese caso en el régimen manual.
Los mensajes «HOPPER ERROR», «COIN A ERROR», «COIN B ERROR» significan algún defecto de HOPPER o de receptores de monedas, respectivamente. Después de eliminación de los defectos el juego puede ser continuado.
Al tratar de sacar un crédito que sobrepase la cuantía que HOPPER puede dar de una sola vez, aparecerá el mensaje «HOPPER LIMIT». En ese caso hay que dar la vuelta a la llave de «TEST» poniéndola en la posición de «conectado». El crédito será sacado y el mensaje desaparecerá.
2. Instrucción del propietario.
2.1 Test páginas.
Test páginas se componen de 3 básicas y algunas complementarias. Las páginas básicas son:
-
PERIOD PAGE la página de la estadística de tiempo;
-
GRAND PAGE la página de la estadística básica;
-
MENU PAGE la página de la cual se realiza el acceso a las páginas test complementarias.
En cada página test en la parte de abajo están indicadas las funciones de los botones activos en esa página test. Para el acceso a las páginas test hay que dar la vuelta a la llave de «TEST».
2.1.1 PERIOD PAGE.
En PERIOD PAGE están indicados los parámetros siguientes:
| TOTAL IN |
Total de puntos recibidos por la máquina |
| TOTAL OUT |
Total de puntos dados por la máquina |
| TOTAL IN-OUT |
Diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT) |
| SERVICE IN |
Total de puntos recibidos por la llave «SERVICE» |
| COIN A IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) À |
| COIN B IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) Â |
| SERVICE OUT |
Total de puntos dados por la llave «SERVICE» |
| HOPPER OUT |
Total de puntos dados por el hopper |
Para anular la página PERIOD PAGE hay que apretar y mantener apretado durante 3 segundos el botón «BET». Al anular la página PERIOD PAGE serán borrados solo los datos de esa página. Para pasar a la página GRAND PAGE hay que apretar el «HOLD1».
2.1.1.1 TEST BUTTONS.
Al apretar el «HOLD2» se pasa a la página TEST BUTTONS. En esa página es posible chequear la capacidad de trabajo de botones, l.amparas, llaves etc. Para salir de la página TEST BUTTONS hay que apretar «HOLD1» y «DEAL».
2.1.2 GRAND PAGE.
El la página GRAND PAGE se indican los parámetros siguientes:
| TOTAL IN |
Total de puntos recibidos por la máquina |
| TOTAL OUT |
Total de puntos dados por la máquina |
| TOTAL IN-OUT |
Diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT) |
| SERVICE IN |
Total de puntos recibidos por la llave «SERVICE» |
| COIN A IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) À |
| COIN B IN |
Total de puntos recibidos con monedas (fichas) Â |
| SERVICE OUT |
Total de puntos dados por la llave «SERVICE» |
| HOPPER OUT |
Total de puntos dados por el hopper |
| COUNTERS TOTAL IN |
Contador TOTAL IN |
| COUNTERS TOTAL OUT |
Contador TOTAL OUT |
Para anular la página GRAND PAGE hay que apretar y mantener apretado durante 3 segundos el botón «BET».
¡OJO! . Al anular la página GRAND PAGE se borrarán también los datos de las páginas GAME STATISTICS y PERIOD PAGE.
Para pasar a la página MENU PAGE hay que apretar el «HOLD1».
2.1.3 MENU PAGE.
El la página MENU PAGE se indican las líneas siguientes:
| GAME STATISTICS |
Estadística de juego |
| PREFERENCES |
Preferencias del juego |
| PROTOCOL LIST |
Protocolo |
| EVENTS |
Eventos |
Para escoger el punto necesario de menú hay que apretar el «HOLD1». Para entrar en el punto escogido hay que apretar el «HOLD2».
2.1.3.1 GAME STATISTICS.
La página GAME STATISTICS se compone de cuatro subpáginas en las cuales está reflejada la estadística de todos los cuatro juegos. Para pasar de una subpágina a otra hay que apretar el «HOLD2».
En las subpáginas GAME STATISTICS para los slots (Prison, Football, Pharaoh 2) se indican las líneas siguientes:
| TOTAL GAMES |
Total de juegos |
| TOTAL BET |
Puesta sumaria |
| ADDITION TO CREDIT |
Total de premios atribuidos al crédito |
| DOUBLE UP INPUT |
Total de premios con el cual el jugador entró en el RIESGO |
| DOUBLE UP TAKE |
Total de premios con el cual el jugador salió del RIESGO |
| SUPER JACKPOT PAY |
Suma de descuentos de la máquina al sistema de JACKPOT |
| SUPER JACKPOT OUT |
Suma de JACKPOTs recibidos por la máquina |
En la subpágina GAME STATISTICS para el póquer (American poker 2) se indican las mismas líneas que para los slots, y más la estadística de póquer:
| 5 OF A KINDS |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| ROYAL FLUSH |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| STRAIGHT FLUSH |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| 4 OF A KIND |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| FULL HOUSE |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| FLUSH |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| STRAIGHT |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| 3 OF A KIND |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| TWO PAIRS |
Cantidad de combinaciones tocadas |
| JACK OR BETTER |
Cantidad de combinaciones tocadas |
Los datos de esas subpáginas se anulan al anular la página PAGE.
2.1.3.2 PREFERNCES.
En la página PREFERENCES se indican los parámetros siguientes:
| MAIN GAME |
Porsentaje de la vuelta de la máquina |
| MINIMAL BET ON LINE |
Puesta mínima a la línea para los slots |
| MAXIMUM BET ON LINE |
Puesta máxima a la línea para los slots |
| MINIMAL BET FOR POKER |
Puesta mínima para el póquer |
| MAXIMUM BET FOR POKER |
Puesta máxima para el póquer |
| NETWORK NUMBER |
Número de la máquina en la red de JACKPOT |
| JACKPOT PERCENT |
Porcentaje del descuento al sistema de JACKPOT |
| COIN A, SERVICE RATE |
Precio de moneda À, paso de la introducción de crédito por la llave de SERVICE |
| COIN B RATE |
Precio de moneda  |
| HOPPER LIMIT OF COIN A |
Cantidad máxima de monedas entregadas por el HOPPER de una sola vez |
| COUNTER T. BET RATE |
Coeficiente del contador TOTAL BET |
| TIME AND DATE |
Instalación de fecha y de hora |
| HI WIN RECORDS LEVEL |
Premio mínimo para ser inscrito en el protocolo |
| BET FOR BONUS LIFE |
Puesta mínima para el bono |
| SERVICE IN |
Admisión/prohibición de la introducción de crédito por la llave SERVICE |
| GAMBLE |
Admisión/prohibición del riesgo |
| PASSWORD |
Contraseña de la página GRAND PAGE |
Para moverse por las líneas hay que apretar el botón «HOLD3». Para cambiar el parámetro hay que apretar el botón «HOLD2» o «HOLD4».
La instalación MAIN GAME permite cambiar el porcentaje de la vuelta de la máquina. 1 – 90% de la vuelta al jugador, 2 – 80% de la vuelta al jugador, 3 – 70% de la vuelta al jugador, 4 – 60% de la vuelta al jugador.
¡Ojo! Si la máquina no está conectada al sistema JACKPOT, hay que determinar de modo obligatorio el JACKPOT PERCENT como 0.
2.1.3.3 PROTOCOL LIST.
En el protocolo se memorizan las operaciones siguientes:
-
La introducción de crédito (se indica la suma del crédito introducido, el método de la introducción (moneda À, moneda Â, llave etc., fecha y hora de la operación de la introducción);
-
Sacar el crédito (se indica la suma del crédito sacado, el método de sacar (HOPPER, llave etc.), fecha y hora de la operación del sacar el crédito);
-
Anulación de PERIOD PAGE (se indica fecha y hora de la anulación);
-
Anulación de GRAND PAGE (se indica fecha y hora de la anulación);
-
Entrega de JACKPOT (se indica la suma, fecha y hora de la entrega);
-
conexión/desconexión de la alimentación (se indica fecha y hora).
2.1.3.4 EVENTS.
En la página EVENTS se memorizan los eventos siguientes:
-
CLEAR GRAND (se indica la cantidad de veces, y las sumas de TOTAL IN y TOTAL OUT al momento de la anulación de GRAND PAGE);
-
CLEAR PERIOD (se indica la cantidad de veces, y las sumas de TOTAL IN y TOTAL OUT al momento de la anulación de PERIOD PAGE);
-
JACKPOT (se indica la cantidad de veces y la suma de todos los jackpots tocados en la máquina).
También se memorizan los últimos eventos de cada tipo con la indicación de fecha y hora del evento.
2.2. Información general.
Antes de iniciar el programa por la primera vez se recomienda con insistencia anular la página GRAND PAGE (mire el punto 1.2) para obtener la estadística auténtica del juego. Asimismo hay que chequear todas las preferencias en la página PREFERENCES (MAIN GAME, TIME AND DATE, SERVICE IN etc.), y cambiarlas si es necesario.
Al usar la máquina en los casos de avería y antes del primer inicio del programa es posible que se aparezca en la pantalla la inscripción ERROR OF RAM. Eso significa que tuvo lugar un error de memoria. Si aparece esa inscripción hay que obligatoriamente anular la página GRAND PAGE, y después de eso de nuevo instalar todas las preferencias.
Al conectar los contadores electromecánicos hay que tener en cuenta que su funcionamiento se realiza de modo paralelo con todas las acciones del jugados y el operador. La velocidad promedia del funcionamiento de los contadores es 500 unidades por el minuto.
3. Instrucciones del juego.
El juego MultiGame 4x se compone de cuatro juegos – tres slots (Prison, Football, Pharaoh 2) e un póquer (American poker 2). Para seleccionar el juego hay que apretar el botón «MENU». Para entrar en el juego seleccionado hay que apretar el «DEAL».
Orden de botones:
| MENU |
BET GAMBLE |
HOLD1 LINES1 |
HOLD2 LINES3 |
HOLD3 LINES5 |
HOLD4 LINES7 |
HOLD5 LINES9 |
DEAL |
3.1 Instrucciones del juego Prison.
El juego Prison es un slot de 5 cilindros y 20 líneas con un riesgo y dos bonos.
El objetivo del juego: dando vueltas a los cilindros recibir en ellos la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.
En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.
Premio.
Cuando los cilindros terminan de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción WIN. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o entrar en el RIESGO, apretando el «GAMBLE».
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas es mas grande que la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se dobla.
El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de bono, el jugador recibe el bono. En el bono el jugador apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5» hay que demoler montones de piedras, tratando de no tocar «piedras peligrosas». En el caso de tocar las «piedras peligrosas» el bono se termina.
Super Bono.
Si el jugador logra demoler montones de piedras, él recibe el super bono. El jugador tiene que montar una balsa rehuyendo minas. En el caso de éxito el jugador recibe el premio máximo.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la instalación de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
El esquema de premios para el juego Prison.
|
5 |
4 |
3 |
2 |
| Alcatraz |
10000 |
1000 |
100 |
- |
| guardián |
2500 |
250 |
100 |
- |
| Vagón |
250 |
100 |
20 |
- |
| Balsa |
150 |
50 |
20 |
- |
| Jarro |
100 |
50 |
10 |
- |
| Dinamita |
75 |
50 |
10 |
- |
| Pala |
50 |
10 |
5 |
- |
| Hierros |
20 |
5 |
2 |
- |
Los coefientes están indicados para la puesta en la línea 1.
3.2 Instrucciones del juego Football.
El juego Football es un slot de 5 cilindros y 20 líneas con el riesgo y dos bonos.
El objetivo del juego: dando las vueltas a los cilindros recibir la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.
En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.
Premio.
Cuando los cilindros terminen de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción WIN. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o entrar en el RIESGO, apretando el «GAMBLE».
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar el palo de la carta, o apretando «BET», «HOLD1» el color de la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se aumenta en 4 o en 2 veces respectivamente. Se puede interrumpir el riesgo en cualquier momento apretando el botón «DEAL».
El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de “revista”, el jugador entra en el bono. En el bono el jugador apretando el botón «DEAL» determine la posición de la pelota. El número en la camiseta muestra el coeficiente de la aumentación de la puesta del jugador. Si el jugador alcanza el arco, él entra en el super bono.
Super Bono.
El jugador tiene que, apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5» escoger una de las cinco pelotas. La puesta se aumenta por el coeficiente indicado en la pantalla.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la instalación de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
El esquema de premios para el juego Football.
|
5 |
4 |
3 |
2 |
| Copa |
10000 |
1000 |
100 |
- |
| Pelota |
2500 |
250 |
100 |
- |
| Reloj |
250 |
100 |
20 |
- |
| Matafuego |
150 |
50 |
20 |
- |
| Árbitro |
100 |
50 |
10 |
- |
| Camiseta ¹7 |
75 |
50 |
10 |
- |
| Camiseta ¹10 |
50 |
10 |
5 |
- |
| Camiseta ¹2 |
20 |
5 |
2 |
- |
Los coefientes están indicados para la puesta en la línea 1.
3.3 Instrucciones del juego Pharaoh 2.
El juego Pharaoh 2 es un slot de 5 cilindros y 20 líneas.
El objetivo del juego: dando las vueltas a los cilindros recibir la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.
En el caso exitoso es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1». Para revisar el esquema de premios hay que apretar el «HOLD3».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.
Premio.
Cuando los cilindros terminen de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción TOTAL PRIZE. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o entrar en el RIESGO, apretando el «GAMBLE».
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar el palo de la carta, o apretando «BET», «HOLD1» el color de la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se aumenta en 4 o en 2 veces respectivamente. Se puede interrumpir el riesgo en cualquier momento apretando el botón «DEAL».
El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de bono el jugador recibe el bono «15 juegos gratis». Durante ese bono todos los premios del jugador, excepto el jackpot, se duplican.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la instalación de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.
El esquema de premios para el juego Pharaoh 2.
|
5 |
4 |
3 |
| Momia |
10000 |
1000 |
200 |
| Escarabajo Sagrado |
2500 |
500 |
200 |
| jeroglífico |
500 |
200 |
50 |
| Egipcio rojo |
200 |
50 |
20 |
| Egipcio verde |
200 |
20 |
10 |
| pirámide |
100 |
20 |
10 |
| 3 faraón |
100 |
10 |
5 |
| 2 faraón |
100 |
10 |
3 |
| 1 faraón |
50 |
10 |
2 |
La suma de premios está indicada para BET=1
3.4 Instrucciones del juego American poker 2.
El juego American poker 2 es un póquer de dos distribuciones con Mini BONUS. La baraja se compone de 53 cartas incluso JOKER. En el juego hay que, dejando o cambiando las cartas c  èãðå íóæíî îñòàâëÿÿ èëè ìåíÿÿ êàðòû omponer alguna combinación de la lista presentada en la pantalla. Para eso se da 2 distribuciones como máximo, y después de eso el juego empieza de nuevo (hasta que se termine el CREDIT). En el caso exitoso es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”. El premio depende de la suma de la puesta en el juego.
Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», - si mantener el botón apretado funciona auto repitición. Es posible cambiar la puesta en el proceso del juego, pero en ese caso las cartas serán cambiadas y el juego empezará de la distribución 1. Después de cada apretar el botón «DEAL» (START) de la suma de CREDIT se descuenta la suma de la puesta BET y se muestran las cartas de la distribución correspondiente.
Con los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3»,«HOLD4», «HOLD5» el jugador puede marcar las cartas que no cambiarán en el toque siguiente; al apretar el «DEAL», todas las cartas no marcadas cambiarán por otras. El programa de juego puede por sí mismo marcar las cartas mas acertadas para la combinación de premio en los toques siguientes, si la distribución actual no es de premio. Si ninguna de las cartas no está marcada, pues al apretar el «DEAL» el juego empezará desde la distribución 1.
Premio.
En la combinación de premio automáticamente se marcan todas sus cartas y en el esquema de premio se ilumina la línea correspondiente.En caso del premio el jugador puede o añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o tratar de aumentar el premio en el RIESGO (el riesgo se ofrece automáticamente).
Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador tiene que adivinar será la carta siguiente negra o roja, apretando los botones «BET» o «HOLD1». Recibir el premio en el riesgo se puede en cualquier momento apretando el botón «DEAL». Si el jugador adivina todas las cartas él recibe el premio en montículo.
Mini bonus.
Mini bonus es acumulador, su volumen depende de la puesta del jugador. Mini bonus crece en las combinaciones High PAIR y en el caso si no hay premio en el último toque, y se guarda cuando la máquina se desconecta.
El esquema de premios para el juego American poker 2.
| Combinación |
Premio |
| 5 of a KIND |
600 |
| ROYAL FLUSH |
300 |
| STRAIGHT FLUSH |
80 |
| 4 of a KIND |
40 |
| FULL HOUSE |
12 |
| FLUSH |
9 |
| STRAIGHT |
7 |
| 3 of a KIND |
5 |
| 2 PAIRS |
3 |
Los coeficientes están indicados para la puesta en la línea 1.
4. Particularidades de la conexión.
Para conectar la placa se usan los desempalmes siguientes:
-
CON1 72-pin el desempalme la descripción detallada del cual se da en el anexo;
-
CON2 20-pin el desempalme la descripción detallada del cual se da en el anexo;
-
CON5 el desempalme de la conexión de la pantalla (SVGA);
-
CON6 el desempalme de la conexión de jackpot.
¡OJO! Todas las conexiones de los desempalmes a la placa hay que realizarlas únicamente con la alimentación desconectada (especialmente CON6).
Control de HOPPER se realiza desde la placa en el nivel lógico.
Defectos típicos
No se conecta la placa.
Hay que chequear el protector (junto al desempalme CON2 del lado de la soldadura), repararlo si es necesario. Hay que chequear el diodo ZD1 (junto al desempalme CON2), cambiarlo si es necesario. Ese defecto se impone en el caso de conexión incorrecta del desempalme CON2.
No hay imagen o la imagen es inestable.
Reconectar el desempalme en la placa- Reconectar el desempalme CON5.
La placa espontáneamente se desconecta en el proceso de la explotación
Hay que chequear el voltaje 5V, tiene que ser cerca de 5.1V.
La placa no se identifica por el sistema JACKPOT.
Hay que poner el número correcto en el jackpot JACKPOT NUMBER en la página PREFERENCES. Hay que asegurarse en que el microesquema MAX1480 está en buen estado, cambiarlo si es necesario.
Appendix A. Connector diagram.
CON1
| COMPONENT SIDE |
|
|
SOLDER SIDE |
|
1A |
1B |
|
|
2A |
2B |
|
| SPEAKER |
3A |
3B |
|
| HOLD1 SW |
4A |
4B |
|
| HOLD2 SW |
5A |
5B |
|
| HOLD3 SW |
6A |
6B |
|
| HOLD4 SW |
7A |
7B |
|
| HOLD5 SW |
8A |
8B |
|
| DEAL SW |
9A |
9B |
|
| MENU SW |
10A |
10B |
|
|
11A |
11B |
|
|
12A |
12B |
|
|
13A |
13B |
|
|
14A |
14B |
|
| BET SW |
15A |
15B |
|
|
16A |
16B |
|
|
17A |
17B |
|
| COIN IN A SW |
18A |
18B |
COIN IN B (KEY IN) SW |
|
19A |
19B |
|
| BOOKING SW |
20A |
20B |
TEST SW |
| CASH OUT SW |
21A |
21B |
|
|
22A |
22B |
HOPPER MICRO SW |
|
23A |
23B |
|
| KEY IN COUNTER |
24A |
24B |
|
|
25A |
25B |
|
|
26A |
26B |
|
|
27A |
27B |
|
| KEY OUT COUNTER |
28A |
28B |
T.BET COUNTER |
| HOLD1 LAMP |
29A |
29B |
|
| HOLD2/HIGH LAMP |
30A |
30B |
|
| HOLD3/HALF LAMP |
31A |
31B |
|
| HOLD4/LOW LAMP |
32A |
32B |
|
| HOLD5 LAMP |
33A |
33B |
|
| DEAL LAMP |
34A |
34B |
BET LAMP |
| SERVICE SW |
35A |
35B |
|
| GND |
36A |
36B |
GND |
CON2
| COMPONENT SIDE |
|
|
SOLDER SIDE |
| GND |
1A |
1B |
GND |
| GND |
2A |
2B |
GND |
| +5V |
3A |
3B |
+5V |
| +5V |
4A |
4B |
+5V |
| +12V |
5A |
5B |
+12V |
|
6A |
6B |
|
| MOTOR ON |
7A |
7B |
|
|
8A |
8B |
|
| GND |
9A |
9B |
GND |
| GND |
10A |
10B |
GND |