MultiGame 4x

MultiGame 4x

(Prison, Football, Pharaoh 2,American poker 2)

Documentación del programa:

1. Manual de explotación 3 2. Instrucción del propietario 4 2.1 Òest páginas 4 2.2 Información general 8 3. Instrucciones del juego 9 3.1 Instrucciones del juego Prison 9 3.2 Instrucciones del juego Football 11 3.3 Instrucciones del juego Pharaoh 2 13 3.4 Instrucciones del juego American poker 2 15 4. Particularidades de conexión, defectos típicos 17 Appendix A (connector diagram) 18.

1. Manual de explotación.

Introducción de crédito.

Para la introducción de crédito CREDIT el operador tiene que dar la vuelta a la llave «SERVICE» poniéndola en la posición «conectado» y manipulando los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3» determinar el valor necesario de «CREDIT». Con eso:

  • Apretando una vez el «HOLD1» se aumenta el «CREDIT» al valor de un paso de introducción de crédito (COIN A, SERVICE RATE);
  • Apretando una vez el «HOLD2» se aumenta el «CREDIT» al décuplo;
  • Apretando una vez el «HOLD3» se aumenta el «CREDIT» al céntuplo.

Después de introducción del valor necesario CREDIT hay que dar la vuelta a la llave «SERVICE» y ponerla en la posición «desconectado».
También es posible introducir el crédito por el receptáculo de monedas, con eso la introducción de una moneda lleva a la aumentación de la suma de crédito al valor de la moneda introducida. (COIN A, SERVICE RATE).

Sacar el crédito.

Para sacar la suma de CREDIT en el régimen manual el operador tiene que, en cualquier juego, dar la vuelta a la llave de «SERVICE» poniéndola en la posición de «conectado», y apretar el botón «HOLD5». Después de sacar el CREDIT hay que dar la vuelta a la llave de «SERVICE» poniéndola en la posición «desconectado».

Para sacar la suma del CREDIT en el régimen automático es necesario, en cualquier juego, apretar el botón de «OUT» («PAY OUT»).

Mensajes posibles al introducir o sacar el crédito.

El mensaje «HOPPER EMPTY» significa que HOPPER está vacío. Es posible sacar el CREDIT en ese caso en el régimen manual.

Los mensajes «HOPPER ERROR», «COIN A ERROR», «COIN B ERROR» significan algún defecto de HOPPER o de receptores de monedas, respectivamente. Después de eliminación de los defectos el juego puede ser continuado.

Al tratar de sacar un crédito que sobrepase la cuantía que HOPPER puede dar de una sola vez, aparecerá el mensaje «HOPPER LIMIT». En ese caso hay que dar la vuelta a la llave de «TEST» poniéndola en la posición de «conectado». El crédito será sacado y el mensaje desaparecerá.

2. Instrucción del propietario.

2.1 Test páginas.

Test páginas se componen de 3 básicas y algunas complementarias. Las páginas básicas son:

  • PERIOD PAGE la página de la estadística de tiempo;
  • GRAND PAGE la página de la estadística básica;
  • MENU PAGE la página de la cual se realiza el acceso a las páginas test complementarias.

En cada página test en la parte de abajo están indicadas las funciones de los botones activos en esa página test. Para el acceso a las páginas test hay que dar la vuelta a la llave de «TEST».

2.1.1 PERIOD PAGE.

En PERIOD PAGE están indicados los parámetros siguientes:

TOTAL IN Total de puntos recibidos por la máquina
TOTAL OUT Total de puntos dados por la máquina
TOTAL IN-OUT Diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT)
SERVICE IN Total de puntos recibidos por la llave «SERVICE»
COIN A IN Total de puntos recibidos con monedas (fichas) À
COIN B IN Total de puntos recibidos con monedas (fichas) Â
SERVICE OUT Total de puntos dados por la llave «SERVICE»
HOPPER OUT Total de puntos dados por el hopper

Para anular la página PERIOD PAGE hay que apretar y mantener apretado durante 3 segundos el botón «BET». Al anular la página PERIOD PAGE serán borrados solo los datos de esa página. Para pasar a la página GRAND PAGE hay que apretar el «HOLD1».

2.1.1.1 TEST BUTTONS.

Al apretar el «HOLD2» se pasa a la página TEST BUTTONS. En esa página es posible chequear la capacidad de trabajo de botones, l.amparas, llaves etc. Para salir de la página TEST BUTTONS hay que apretar «HOLD1» y «DEAL».

2.1.2 GRAND PAGE.

El la página GRAND PAGE se indican los parámetros siguientes:

TOTAL IN Total de puntos recibidos por la máquina
TOTAL OUT Total de puntos dados por la máquina
TOTAL IN-OUT Diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT)
SERVICE IN Total de puntos recibidos por la llave «SERVICE»
COIN A IN Total de puntos recibidos con monedas (fichas) À
COIN B IN Total de puntos recibidos con monedas (fichas) Â
SERVICE OUT Total de puntos dados por la llave «SERVICE»
HOPPER OUT Total de puntos dados por el hopper
COUNTERS TOTAL IN Contador TOTAL IN
COUNTERS TOTAL OUT Contador TOTAL OUT

Para anular la página GRAND PAGE hay que apretar y mantener apretado durante 3 segundos el botón «BET».
¡OJO! .
Al anular la página GRAND PAGE se borrarán también los datos de las páginas GAME STATISTICS y PERIOD PAGE.
Para pasar a la página MENU PAGE hay que apretar el «HOLD1».

2.1.3 MENU PAGE.

El la página MENU PAGE se indican las líneas siguientes:

GAME STATISTICS Estadística de juego
PREFERENCES Preferencias del juego
PROTOCOL LIST Protocolo
EVENTS Eventos

Para escoger el punto necesario de menú hay que apretar el «HOLD1». Para entrar en el punto escogido hay que apretar el «HOLD2».

2.1.3.1 GAME STATISTICS.

La página GAME STATISTICS se compone de cuatro subpáginas en las cuales está reflejada la estadística de todos los cuatro juegos. Para pasar de una subpágina a otra hay que apretar el «HOLD2».

En las subpáginas GAME STATISTICS para los slots (Prison, Football, Pharaoh 2) se indican las líneas siguientes:

TOTAL GAMES Total de juegos
TOTAL BET Puesta sumaria
ADDITION TO CREDIT Total de premios atribuidos al crédito
DOUBLE UP INPUT Total de premios con el cual el jugador entró en el RIESGO
DOUBLE UP TAKE Total de premios con el cual el jugador salió del RIESGO
SUPER JACKPOT PAY Suma de descuentos de la máquina al sistema de JACKPOT
SUPER JACKPOT OUT Suma de JACKPOTs recibidos por la máquina

En la subpágina GAME STATISTICS para el póquer (American poker 2) se indican las mismas líneas que para los slots, y más la estadística de póquer:

5 OF A KINDS Cantidad de combinaciones tocadas
ROYAL FLUSH Cantidad de combinaciones tocadas
STRAIGHT FLUSH Cantidad de combinaciones tocadas
4 OF A KIND Cantidad de combinaciones tocadas
FULL HOUSE Cantidad de combinaciones tocadas
FLUSH Cantidad de combinaciones tocadas
STRAIGHT Cantidad de combinaciones tocadas
3 OF A KIND Cantidad de combinaciones tocadas
TWO PAIRS Cantidad de combinaciones tocadas
JACK OR BETTER Cantidad de combinaciones tocadas

Los datos de esas subpáginas se anulan al anular la página PAGE.

2.1.3.2 PREFERNCES.

En la página PREFERENCES se indican los parámetros siguientes:

MAIN GAME Porsentaje de la vuelta de la máquina
MINIMAL BET ON LINE Puesta mínima a la línea para los slots
MAXIMUM BET ON LINE Puesta máxima a la línea para los slots
MINIMAL BET FOR POKER Puesta mínima para el póquer
MAXIMUM BET FOR POKER Puesta máxima para el póquer
NETWORK NUMBER Número de la máquina en la red de JACKPOT
JACKPOT PERCENT Porcentaje del descuento al sistema de JACKPOT
COIN A, SERVICE RATE Precio de moneda À, paso de la introducción de crédito por la llave de SERVICE
COIN B RATE Precio de moneda Â
HOPPER LIMIT OF COIN A Cantidad máxima de monedas entregadas por el HOPPER de una sola vez
COUNTER T. BET RATE Coeficiente del contador TOTAL BET
TIME AND DATE Instalación de fecha y de hora
HI WIN RECORDS LEVEL Premio mínimo para ser inscrito en el protocolo
BET FOR BONUS LIFE Puesta mínima para el bono
SERVICE IN Admisión/prohibición de la introducción de crédito por la llave SERVICE
GAMBLE Admisión/prohibición del riesgo
PASSWORD Contraseña de la página GRAND PAGE

Para moverse por las líneas hay que apretar el botón «HOLD3». Para cambiar el parámetro hay que apretar el botón «HOLD2» o «HOLD4».

La instalación MAIN GAME permite cambiar el porcentaje de la vuelta de la máquina. 1 – 90% de la vuelta al jugador, 2 – 80% de la vuelta al jugador, 3 – 70% de la vuelta al jugador, 4 – 60% de la vuelta al jugador.

¡Ojo! Si la máquina no está conectada al sistema JACKPOT, hay que determinar de modo obligatorio el JACKPOT PERCENT como 0.

2.1.3.3 PROTOCOL LIST.

En el protocolo se memorizan las operaciones siguientes:

  • La introducción de crédito (se indica la suma del crédito introducido, el método de la introducción (moneda À, moneda Â, llave etc., fecha y hora de la operación de la introducción);
  • Sacar el crédito (se indica la suma del crédito sacado, el método de sacar (HOPPER, llave etc.), fecha y hora de la operación del sacar el crédito);
  • Anulación de PERIOD PAGE (se indica fecha y hora de la anulación);
  • Anulación de GRAND PAGE (se indica fecha y hora de la anulación);
  • Entrega de JACKPOT (se indica la suma, fecha y hora de la entrega);
  • conexión/desconexión de la alimentación (se indica fecha y hora).

2.1.3.4 EVENTS.

En la página EVENTS se memorizan los eventos siguientes:

  • CLEAR GRAND (se indica la cantidad de veces, y las sumas de TOTAL IN y TOTAL OUT al momento de la anulación de GRAND PAGE);
  • CLEAR PERIOD (se indica la cantidad de veces, y las sumas de TOTAL IN y TOTAL OUT al momento de la anulación de PERIOD PAGE);
  • JACKPOT (se indica la cantidad de veces y la suma de todos los jackpots tocados en la máquina).

También se memorizan los últimos eventos de cada tipo con la indicación de fecha y hora del evento.

2.2. Información general.

Antes de iniciar el programa por la primera vez se recomienda con insistencia anular la página GRAND PAGE (mire el punto 1.2) para obtener la estadística auténtica del juego. Asimismo hay que chequear todas las preferencias en la página PREFERENCES (MAIN GAME, TIME AND DATE, SERVICE IN etc.), y cambiarlas si es necesario.

Al usar la máquina en los casos de avería y antes del primer inicio del programa es posible que se aparezca en la pantalla la inscripción ERROR OF RAM. Eso significa que tuvo lugar un error de memoria. Si aparece esa inscripción hay que obligatoriamente anular la página GRAND PAGE, y después de eso de nuevo instalar todas las preferencias.

Al conectar los contadores electromecánicos hay que tener en cuenta que su funcionamiento se realiza de modo paralelo con todas las acciones del jugados y el operador. La velocidad promedia del funcionamiento de los contadores es 500 unidades por el minuto.

3. Instrucciones del juego.

El juego MultiGame 4x se compone de cuatro juegos – tres slots (Prison, Football, Pharaoh 2) e un póquer (American poker 2). Para seleccionar el juego hay que apretar el botón «MENU». Para entrar en el juego seleccionado hay que apretar el «DEAL».

Orden de botones:

MENU BET
GAMBLE
HOLD1
LINES1
HOLD2
LINES3
HOLD3
LINES5
HOLD4
LINES7
HOLD5
LINES9
DEAL

 

3.1 Instrucciones del juego Prison.

El juego Prison es un slot de 5 cilindros y 20 líneas con un riesgo y dos bonos.
El objetivo del juego: dando vueltas a los cilindros recibir en ellos la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.

En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.

Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.

Premio.
Cuando los cilindros terminan de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción WIN. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o entrar en el RIESGO, apretando el «GAMBLE».

Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar cual de las cuatro cartas es mas grande que la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se dobla.

El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de bono, el jugador recibe el bono. En el bono el jugador apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5» hay que demoler montones de piedras, tratando de no tocar «piedras peligrosas». En el caso de tocar las «piedras peligrosas» el bono se termina.

Super Bono.
Si el jugador logra demoler montones de piedras, él recibe el super bono. El jugador tiene que montar una balsa rehuyendo minas. En el caso de éxito el jugador recibe el premio máximo.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la instalación de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.

El esquema de premios para el juego Prison.


5 4 3 2
Alcatraz 10000 1000 100 -
guardián 2500 250 100 -
Vagón 250 100 20 -
Balsa 150 50 20 -
Jarro 100 50 10 -
Dinamita 75 50 10 -
Pala 50 10 5 -
Hierros 20 5 2 -

Los coefientes están indicados para la puesta en la línea 1.

3.2 Instrucciones del juego Football.

El juego Football es un slot de 5 cilindros y 20 líneas con el riesgo y dos bonos.
El objetivo del juego: dando las vueltas a los cilindros recibir la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.

En el caso de éxito es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.

Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.

Premio.
Cuando los cilindros terminen de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción WIN. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o entrar en el RIESGO, apretando el «GAMBLE».

Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar el palo de la carta, o apretando «BET», «HOLD1» el color de la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se aumenta en 4 o en 2 veces respectivamente. Se puede interrumpir el riesgo en cualquier momento apretando el botón «DEAL».

El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de “revista”, el jugador entra en el bono. En el bono el jugador apretando el botón «DEAL» determine la posición de la pelota. El número en la camiseta muestra el coeficiente de la aumentación de la puesta del jugador. Si el jugador alcanza el arco, él entra en el super bono.

Super Bono.
El jugador tiene que, apretando los botones «HOLD1» - «HOLD5» escoger una de las cinco pelotas. La puesta se aumenta por el coeficiente indicado en la pantalla.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la instalación de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.

El esquema de premios para el juego Football.


5 4 3 2
Copa 10000 1000 100 -
Pelota 2500 250 100 -
Reloj 250 100 20 -
Matafuego 150 50 20 -
Árbitro 100 50 10 -
Camiseta ¹7 75 50 10 -
Camiseta ¹10 50 10 5 -
Camiseta ¹2 20 5 2 -

Los coefientes están indicados para la puesta en la línea 1.

3.3 Instrucciones del juego Pharaoh 2.

El juego Pharaoh 2 es un slot de 5 cilindros y 20 líneas.
El objetivo del juego: dando las vueltas a los cilindros recibir la combinación de premio (combinaciones) de dibujos. La suma del premio depende de la suma de la puesta y se calcula según el esquema de premios. Después de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine CREDIT). Si tocan combinaciones de bono el jugador recibe el BONO.

En el caso exitoso es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”, o añadirlo al CREDIT.

Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», y determinar la cantidad de líneas apretando el «HOLD1». Para revisar el esquema de premios hay que apretar el «HOLD3».
Después de apretar el «DEAL» (START) de la suma CREDIT se descuenta la suma de la puesta–TOTAL BET y empiezan a girarse los cilindros.

Premio.
Cuando los cilindros terminen de girarse, en la pantalla aparecen las líneas de premio (si las hay). La suma de premio se refleja bajo la inscripción TOTAL PRIZE. Si hay premio, el jugador puede añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o entrar en el RIESGO, apretando el «GAMBLE».

Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar el palo de la carta, o apretando «BET», «HOLD1» el color de la carta de Dealer. En el caso de éxito su premio se aumenta en 4 o en 2 veces respectivamente. Se puede interrumpir el riesgo en cualquier momento apretando el botón «DEAL».

El Bono.
Si en los cilindros aparecen tres o mas símbolos de bono el jugador recibe el bono «15 juegos gratis». Durante ese bono todos los premios del jugador, excepto el jackpot, se duplican.
Si el jugador quiere terminar el juego, él tiene que, sin apretar el botón «DEAL» del inicio de un juego nuevo, pasar al régimen de la instalación de la puesta y apretar el botón «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.

El esquema de premios para el juego Pharaoh 2.


5 4 3
Momia 10000 1000 200
Escarabajo Sagrado 2500 500 200
jeroglífico 500 200 50
Egipcio rojo 200 50 20
Egipcio verde 200 20 10
pirámide 100 20 10
3 faraón 100 10 5
2 faraón 100 10 3
1 faraón 50 10 2

La suma de premios está indicada para BET=1

3.4 Instrucciones del juego American poker 2.

El juego American poker 2 es un póquer de dos distribuciones con Mini BONUS. La baraja se compone de 53 cartas incluso JOKER. En el juego hay que, dejando o cambiando las cartas c  èãðå íóæíî îñòàâëÿÿ èëè ìåíÿÿ êàðòû omponer alguna combinación de la lista presentada en la pantalla. Para eso se da 2 distribuciones como máximo, y después de eso el juego empieza de nuevo (hasta que se termine el CREDIT). En el caso exitoso es posible o aumentar considerablemente el premio en el “riesgo”. El premio depende de la suma de la puesta en el juego.

Inicio del juego.
Para iniciar hay que apostar en la línea apretando el «BET», - si mantener el botón apretado funciona auto repitición. Es posible cambiar la puesta en el proceso del juego, pero en ese caso las cartas serán cambiadas y el juego empezará de la distribución 1. Después de cada apretar el botón «DEAL» (START) de la suma de CREDIT se descuenta la suma de la puesta BET y se muestran las cartas de la distribución correspondiente.

Con los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3»,«HOLD4», «HOLD5» el jugador puede marcar las cartas que no cambiarán en el toque siguiente; al apretar el «DEAL», todas las cartas no marcadas cambiarán por otras. El programa de juego puede por sí mismo marcar las cartas mas acertadas para la combinación de premio en los toques siguientes, si la distribución actual no es de premio. Si ninguna de las cartas no está marcada, pues al apretar el «DEAL» el juego empezará desde la distribución 1.

Premio.
En la combinación de premio automáticamente se marcan todas sus cartas y en el esquema de premio se ilumina la línea correspondiente.En caso del premio el jugador puede o añadirlo al CREDIT, apretando el «DEAL», o tratar de aumentar el premio en el RIESGO (el riesgo se ofrece automáticamente).

Riesgo. (doblamiento)
En el riesgo el jugador tiene que adivinar será la carta siguiente negra o roja, apretando los botones «BET» o «HOLD1». Recibir el premio en el riesgo se puede en cualquier momento apretando el botón «DEAL». Si el jugador adivina todas las cartas él recibe el premio en montículo.

Mini bonus.
Mini bonus es acumulador, su volumen depende de la puesta del jugador. Mini bonus crece en las combinaciones High PAIR y en el caso si no hay premio en el último toque, y se guarda cuando la máquina se desconecta.

El esquema de premios para el juego American poker 2.

Combinación Premio
5 of a KIND 600
ROYAL FLUSH 300
STRAIGHT FLUSH 80
4 of a KIND 40
FULL HOUSE 12
FLUSH 9
STRAIGHT 7
3 of a KIND 5
2 PAIRS 3

 Los coeficientes están indicados para la puesta en la línea 1.

4. Particularidades de la conexión.

Para conectar la placa se usan los desempalmes siguientes:

  • CON1 72-pin el desempalme la descripción detallada del cual se da en el anexo;
  • CON2 20-pin el desempalme la descripción detallada del cual se da en el anexo;
  • CON5 el desempalme de la conexión de la pantalla (SVGA);
  • CON6 el desempalme de la conexión de jackpot.

¡OJO! Todas las conexiones de los desempalmes a la placa hay que realizarlas únicamente con la alimentación desconectada (especialmente CON6).

Control de HOPPER se realiza desde la placa en el nivel lógico.

Defectos típicos

No se conecta la placa.
Hay que chequear el protector (junto al desempalme CON2 del lado de la soldadura), repararlo si es necesario. Hay que chequear el diodo ZD1 (junto al desempalme CON2), cambiarlo si es necesario. Ese defecto se impone en el caso de conexión incorrecta del desempalme CON2.
No hay imagen o la imagen es inestable.
Reconectar el desempalme en la placa- Reconectar el desempalme CON5.
La placa espontáneamente se desconecta en el proceso de la explotación
Hay que chequear el voltaje 5V, tiene que ser cerca de 5.1V.
La placa no se identifica por el sistema JACKPOT.

Hay que poner el número correcto en el jackpot JACKPOT NUMBER en la página PREFERENCES. Hay que asegurarse en que el microesquema MAX1480 está en buen estado, cambiarlo si es necesario.

Appendix A. Connector diagram.

CON1

COMPONENT SIDE

SOLDER SIDE

1A 1B

2A 2B
SPEAKER 3A 3B
HOLD1 SW 4A 4B
HOLD2 SW 5A 5B
HOLD3 SW 6A 6B
HOLD4 SW 7A 7B
HOLD5 SW 8A 8B
DEAL SW 9A 9B
MENU SW 10A 10B

11A 11B

12A 12B

13A 13B

14A 14B
BET SW 15A 15B

16A 16B

17A 17B
COIN IN A SW 18A 18B COIN IN B (KEY IN) SW

19A 19B
BOOKING SW 20A 20B TEST SW
CASH OUT SW 21A 21B

22A 22B HOPPER MICRO SW

23A 23B
KEY IN COUNTER 24A 24B

25A 25B

26A 26B

27A 27B
KEY OUT COUNTER 28A 28B T.BET COUNTER
HOLD1 LAMP 29A 29B
HOLD2/HIGH LAMP 30A 30B
HOLD3/HALF LAMP 31A 31B
HOLD4/LOW LAMP 32A 32B
HOLD5 LAMP 33A 33B
DEAL LAMP 34A 34B BET LAMP
SERVICE SW 35A 35B
GND 36A 36B GND

CON2

COMPONENT SIDE

SOLDER SIDE
GND 1A 1B GND
GND 2A 2B GND
+5V 3A 3B +5V
+5V 4A 4B +5V
+12V 5A 5B +12V

6A 6B
MOTOR ON 7A 7B

8A 8B
GND 9A 9B GND
GND 10A 10B GND

ñàéò ñîçäàí êîìïàíèåé