
Bazar
La descripcion de juego y el manual de explotacion
El juego Bazar es un slot de 5 cilindros y 21 lineas con un riesgo y tres bonos ( «Shaurma», «Frutas», «Trilero»).

El objetivo del juego: dando la vuelta a los cilindros, obtener una combinacion de premio (combinaciones) de los dibujos. El volumen del premio depende del volumen de la puesta y se calcula por la tabla de los premios. Despues de cada vuelta el juego inicia de nuevo (hasta que se termine el CREDITO). Si toca una de las combinaciones de premio el jugador recibe el BONO.
En el caso de acierto el premio puede ser aumentado notablemente en el “riesgo”, o anadido al CREDITO.
El juego dispone de un jackpot interior de tres niveles que se conecta en el juego de 21 lineas.

El volumen del Jackpot que puede ganar el jugador depende de la puesta del juego. El volumen maximo del jackpot toca en el juego con la puesta maxima y de 21 lineas .

Si aparece el simpolo «Mini bono» se acumula el mini bono (las monedas del lado derecho superior de la imagen de la alcancia en forma de cerdito dorado). Cuando todas las monedas estan el la alcancia, toca el mini bono, el cual el jugador puede aumentar jugando a la duplicacion, o retirarlas al credito.

Risk.
En el riesgo el jugador, apretando los botones, tiene que tratar de adivinar la cual de las cartas es mayor de la del dealer. En el caso de acierto su premio se dobla. Se puede interrumpir el riesgo en cualquier momento apretando el boton «START».

En el juego tocan los bonos siguientes:
El bono «Shaurma».
Si tocan tres o mas de los elementos de «shaurman», el juego traspasa en el regimen de bono. El jugador tiene a su opcion cuatro quioscos de shaurma. El bono termina cuando se abre el quiosco con un gato. El premio ganado se suma.

El bono «Frutas».
Si tocan tres o mas de los elementos de «georgiano», el juego pasa en el regimen del bono. El jugador tiene a su opcion cinco cajas. El bono termina cuando se abre la caja vacia. El premio ganado se suma.

El bono «Trilero».
Si tocan tres o mas de los elementos de «trilero» el juego pasa en el regimen del bono. Al jugador se le muestra la localizacion de la bolita y se da vuelta a los vasos. El bono termina cuando se abre el vaso vacio. El premio ganado se suma.

Bazar
La documentacion del programa:
El juego Bazar es un slot de 5 cilindros y 21 lineas con el riesgo y de tres bonos («Shaurma», «Frutas», «Trilero»).
El objetivo del juego: dando la vuelta a los cilindos, obtener la combinacion de premio (o las combinaciones) de los dibujos. La suma del premio depende de la suma del aporte, y se calcula con la tabla de los premios. Despues de cada giro el juego inicia de nuevo (hasta que se termine el CREDITO). Al darse una combinacion de premio, el jugador recibe el BONO.
En el caso acertado el premio puede ser aumentado considerablemente en el “riesgo”, o anadir al CREDITO.
1. Instruccion de explotacion.
Aporte del credito
Para aportar el CREDITO, el operador tiene que dar la vuelta a la llave «SERVICE» para ponerla en la posicion «conectado» y, manejando los botones «HOLD1», «HOLD2», «HOLD3» establecer la suma necesaria de «CREDITO». De alli:
- una vez apretando el boton «HOLD1» lleva a la aumentacion de «CREDITO» por un paso del credito (COIN A, SERVICE RATE);
- una vez apretando el boton «HOLD2» lleva a la aumentacion de «CREDITO» en decuplo;
- una vez apretando el boton «HOLD3» lleva a la aumentacion de «CREDITO» en centuplo.
Despues de la aportacion de la suma necesaria del CREDITO hay que dar la vuelta a la llave «SERVICE» poniendola en la posicion «desconectado».
Tambien hay una posibilidad de aportar el credito por medio del receptor de monedas, el aporte de una moneda resulta la aumentacion del credito en el valor de una moneda (COIN A IN).
El retiro del credito.
Para retirar el CREDITO en el regimen manual, el operador tiene que dar la vuelta a la llave «SERVICE» poniendola en la posicion «conectado», y apretar el boton «HOLD5». Despues de retirar el CREDITO hay que dar la vuelta a la llave «SERVICE» poniendola en la posicion «desconectado».
Para retirar la suma del CREDITO en el regimen automatico hay que apretar el boton «OUT» («PAY OUT»).
Mensajes posibles al aportar y al retirar el credito.
El mensaje «HOPPER EMPTY» significa que el HOPPER esta vacio. En ese caso es posible retirar el CREDITO en el regimen manual.
Los mensajes «HOPPER ERROR», «COIN A ERROR», «COIN B ERROR» significan el defecto del HOPPER o del receptor de monedas respectivamente. Despues de la evitacion el defecto el juego puede ser continuado.
Si el la suma del credito que se retira sobrepasa la suma que el HOPPER puede dar de una vez, aparecera el mensaje «HOPPER LIMIT». En ese caso hay que dar la vuelta a la llave «TEST» poniendola en la posicion «conectado». El credito sera retirado, y el mensaje desaparecera..
2. Instruccion del propietario.
2.1 Las paginas de prueba.
Las paginas de prueba se componen de 3 basicas y varias complementarias. Las paginas basicas son:
- PERIOD PAGE es la pagina de la estadistica temporal;
- GRAND PAGE es la pagina de la estadistica basica;
- MENU PAGE es la pagina de la cual se realiza el acceso a las paginas complementarias de prueba.
The functions of the buttons active at this text page are indicated at the bottom of each page. To get the access to the text pages you need to turn the «TEST» key.
2.1.1 PERIOD PAGE.
En la pagina PERIOD PAGE se indican los parametros siguientes:
| TOTAL IN |
Total de puntos recibidos por el automata |
| TOTAL OUT |
Total de puntos entregados por el automata |
| TOTAL IN-OUT |
La diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT) |
| KEY IN |
Total de puntos recibidos via la llave «SERVICE» |
| REMOTE IN |
Total de puntos recibidos via el sistema JACKPOT |
| COIN A IN |
Total de puntos recibidos via monedas (fichas) À |
| COIN B IN |
Total de puntos recibidos via monedas (fichas) Â |
| COIN C IN |
Total de puntos recibidos via monedas (fichas) C |
| BILL IN |
Total de puntos recibidos via el receptor de billetes |
| KEY OUT |
Total de puntos entregados via la llave «SERVICE» |
| REMOTE OUT |
Total de puntos entregados via el sistema JACKPOT |
| HOPPER OUT |
Total de puntos entregados via el hopper |
Para anular la pagina PERIOD PAGE hay que apretar y prender durante tres segundos el boton «HOLD4». Al anular la pagina PERIOD PAGE solo seran borrados los datos de la pagina citada. Para pasar a la pagina GRAND PAGE hay que apretar el boton «HOLD1».
2.1.2 GRAND PAGE.
En la pagina GRAND PAGE se indican los parametros siguientes:
| TOTAL IN |
Total de puntos recibidos por el automata |
| TOTAL OUT |
Total de puntos entregados por el automata |
| TOTAL IN-OUT |
La diferencia (TOTAL IN menos TOTAL OUT) |
| KEY IN |
Total de puntos recibidos via la llave «SERVICE» |
| COIN A IN |
Total de puntos recibidos via monedas (fichas) À |
| COIN B IN |
Total de puntos recibidos via monedas (fichas) Â |
| COIN C IN |
Total de puntos recibidos via monedas (fichas) C |
| BILL IN |
Total de puntos recibidos via el receptor de billetes |
| KEY OUT |
Total de puntos entregados via la llave «SERVICE» |
| REMOTE OUT |
Total de puntos entregados via el sistema JACKPOT |
| HOPPER OUT |
Total de puntos entregados via el hopper |
| JACKPOT PAY |
Aportado al sistema JACKPOT |
| JACKPOT WIN |
JACKPOTs recibidos |
| COUNTER KEY IN |
El contador de los creditos aportados via la llave |
| COUNTER KEY OUT |
El contador de los creditos retenidos via la llave |
| COUNTER TOTAL IN |
El contador de todos los creditos aportados |
| COUNTER TOTAL OUT |
El contador de todos los creditos retenidos |
| COUNTER TOTAL BET |
El contador de TOTAL BET |
Para anular la pagina GRAND PAGE hay que apretar y prender durante tres segundos el boton «HOLD4».
¡OJO! Al anular la pagina GRAND PAGE seran borrados los datos de las paginas GAME STATISTICS y PERIOD PAGE.
Para pasar a la pagina MENU PAGE hay que apretar el boton «HOLD1».
2.1.3 MENU PAGE.
En la pagina MENU PAGE se indican los parametros siguientes:
| GAME STATISTICS |
La estadistica del juego |
| GAME PROPERTIES |
Las determinaciones del juego |
| PROPERTIES |
Las determinaciones del juego |
| PROTOCOL LIST |
El protocolo |
| EVENTS |
Eventos |
| HOPPER SERVICE |
Las determinaciones del hopper |
| VALIDATOR SERVICE |
Las determinaciones del receptor de billetes |
| COINS SETUP |
Las determinaciones del receptor de monedas |
| JACKPOT SETUP |
Las determinaciones del sistema JACKPOT |
| TEST |
La prueba de los botones y bombillas |
Para escoger el punto correspondiente del menu hay que apretar el boton «HOLD1». Para entrar en el punto del menu escogido, hay que apretar el boton «HOLD2».
2.1.3.1 GAME STATISTICS.
En la pagina GAME STATISTICS se indican los parametros siguientes:
| TOTAL GAMES |
Total de los juegos |
| TOTAL BET |
El aporte sumario |
| ADDITION TO CREDIT |
La suma de las ganancias anadidas al credito |
| ADDITION IN JP |
La suma de los aportes en el jackpot interno |
| RISK WIN |
Ganado en el riesgo |
| RISK LOSE |
Perdido en el riesgo |
2.1.3.2 GAME PROPERTIES.
En la pagina GAME PROPERTIES se indican los parametros siguientes:
| MAIN GAME |
El porcentaje de la eficiencia del automata |
| MINIMAL BET |
El aporte minimo en la linea |
| MAXIMUM BET |
El aporte maximo en la linea |
2.1.3.3 PROPERTIES.
En la pagina PROPERTIES se indican los parametros siguientes:
| KEY RATE |
El paso del aporte del credito via la llave |
| COUNTERS RATE |
El paso del contador |
| CREDIT LIMIT |
El credito maximo admisible |
| VALIDATION LIMIT |
El significado minimo para ser anotado en el protocolo |
| POWER ON DELAY |
La pausa al prender |
| ACCESS TO PROTOCOL FROM 1 PAGE |
El acceso al protocolo desde la 1? pagina |
| SETUP CLOCK |
La determinacion del tiempo |
| CHANGE PASSWORD |
La contrasena |
2.1.3.4 PROTOCOL LIST.
En el protocolo se anotan las operaciones siguientes:
- POWER ON La coneccion del automata
- POWER OFF La desconexion del automata
- COIN A La recepcion de los puntos en el CREDITO via moneda A
- COIN B La recepcion de los puntos en el CREDITO via moneda B (KEY IN)
- COIN C La recepcion de los puntos en el CREDITO via moneda C
- REMOTE IN La recepcion de los puntos en el CREDITO via el panel alejado
- SERVICE IN La recepcion de los puntos en el CREDITO via la llave SERVICE
- HOPPER OUT La entrega de los puntos via el hopper
- REMOTE OUT La entrega de los puntos via el panel alejado
- SERVICE OUT La entrega de los puntos via la llave SERVICE
- SUPER JACKPOT La ganancia SUPER JACKPOT durante el funcionamiento en la red JACKPOT
- EMPTY RECORD la ausencia de las anotaciones
2.1.3.5 EVENTS.
- En la pagina EVENTS se anotan los eventos siguientes:
- POWER OFF (desconexion) La hora del termino de funcionamiento del programa del juego
- POWER ON (conexion) La hora del inicio del funcionamiento del programa del juego
- OPERATION TIME (tiempo del funcionamiento) El tiempo total del funcionamiento del programa del juego
- POWER OFF TIMES (total de desconexiones) La cantidad de las conexiones del aparato
- POWER ON TIMES (total de conexiones) La cantidad de las desconexiones del aparato
- PREV. ACCESS TO GRAND PAGE La entrada anterior en la pagina GRAND
- PREV. CHANGED PREFERENCES La modificacion de los datos en cualquiera de las paginas de PROPERTIES
- INIT MACHINE (inicio) el inicio del programa de juego (del automata)
- LAST CLEAR OF PERIOD PAGE La fecha y la hora de la ultima anulacion de la pagina de PERIOD
- LAST CLEAR OF GRAND PAGE La fecha y la hora de la ultima anulacion de la pagina de GRAND
- TOTAL CLEAR OF PERIOD PAGE La cantidad de veces de la anulacion de la pagina de PERIOD
- TOTAL CLEAR OF GRAND PAGE La cantidad de veces de la anulacion de la pagina de GRAND
¡OJO!: Si, estando en la pagina, se apreta y se prende el boton «STOP4» mas de 5 segundos, se pondra en marcha el automata de juego (INIT MACHINE). Con eso todos los datos de todas las paginas de prueba se anularan; los datos de las paginas PROPERTIES y GAME PROPERTIES volveran a sus significados iniciales.
2.1.3.6 HOPPER SERVICE.
En la pagina HOPPER SERVICE se indican los parametros siguientes:
| CURRENT REFILL HOPPER |
La cantidad corriente de las monedas anadidas al hopper |
| TOTAL REFILL HOPPER |
La cantidad total de las monedas anadidas al hopper |
| CURRENT EMPTY HOPPER |
La cantidad corriente de las monedas retiradas del hopper |
| TOTAL EMPTY HOPPER |
La cantidad total de las monedas retiradas del hopper |
| NUMBER OF COINS |
La cantidad de las monedas para una retirada |
La entrada en la pagina puede ser limitada con la contrasena que se establece con el boton HOLD4.
2.1.3.7 VALIDATOR SERVICE.
En la pagina VALIDATOR SERVICE se indican los parametros siguientes:
| BILL RATE |
El valor del billete |
| CHANELL 1..15 |
El valor del billete para cada canal |
2.1.3.8 COINS SETUP.
En la pagina COINS SETUP se indican los parametros siguientes:
| COIN 1 RATE |
El valor de la moneda À |
| COIN 2 RATE |
El valor de la moneda B |
| COIN 3 RATE |
El valor de la moneda C |
| ENABLE COIN A |
El poder del canal À |
| ENABLE COIN B |
El poder del canal  |
| ENABLE COIN C |
El poder del canal Ñ |
| HOPPER LIMIT |
La cantidad maxima de las entregas de monedas |
| HOPPER EMPTY DELAY |
La pausa para el hopper vacio |
2.1.3.9 JACKPOT SETUP.
En la pagina JACKPOT SETUP se indican los parametros siguientes:
| NETWORK NUMBER |
El numero de la placa en el sistema JACKPOT |
| JACKPOT PERCENT |
El porcentaje de los aportes al sistema JACKPOT |
| JACKPOT TYPE |
El tipo del protocolo (0 – Maxima, 1 – Extrema, 2 – Alfa, 3 – JAM) |
2.2. La informacion general.
Antes de poner el programa en la primera marcha se recomienda con insistencia anular la pagina GRAND PAGE (mire el punto 1.2) para obtener la estadistica verdadera del juego. Tambien es necesario chequear todas las determinaciones en la pagina PREFERENCES (MAIN GAME, TIME AND DATE, SERVICE IN etc.) y cambiarlas, si sera necesario.
En el proceso de la explotacion del automata, en los casos de averia y antes de la primera puesta en marcha, es posible que en la pantalla aparezca el letrero SYSTEM HALTED. Eso significa el error de la memoria. Si aquel letrero aparece, es necesario, de modo obligatorio, anular la pagina GRAND PAGE, y solo despues de eso determinar todas las preferencias de nuevo.
Al conectar los contadores electromecanicos hay que tener en cuenta que funcionan en derivacion con todas las acciones del jugador y el operador. La velocidad promedia del funcionamiento de los contadores– 500 unidades por un minuto.
3. Las reglas del juego.
El juego Bazar es un slot de 5 cilindros y 21 lineas con un riesgo y tres bonos.
El objetivo del juego: dando la vuelta a los cilindros, obtener la combinacion de premio (combinaciones) de los juegos. La suma del premio depende de la suma del aporte, y se calcula segun la tabla de los premios. Despues de cada vuelta el juego empieza de nuevo (hasta que se termine el CREDITO). Si se daran las combinaciones de premio el jugador recibe el BONO.
En el caso de exito el premio puede ser aumentado notablemente en el “riesgo”, o anadido al CREDITO.
El inicio del juego.
Primero, aporte a la linea apretando el boton «BET», y determine la cantidad de las lineas apretando el boton «HOLD3».
Despues de apretar el boton «DEAL» (START), de la suma del CREDITO se descuenta la suma del aporte –TOTAL BET, y se ponen a rodar los cilindros.
Premio.
Al terminarse el giro de los cilindros, en la pantalla se reflejaran las lineas de premio (si las hay). La suma del premio se refleja debajo del letrero WIN. Si hay premio, el jugador puede anadirlo al CREDITO, apretando el boton «START», o enrar en el RIESGO, apretando «DOUBLE».
Riesgo.
En el riesgo el jugador, apretando los botones «HOLD2», «HOLD3», «HOLD4», «HOLD5» tiene que tratar de adivinar cual de las cartas es mayor de la del diler. En el caso de exito su premio se doblara. El riesgo puede ser interrumpido en cualquier momento, apretando el boton «START».
El Bono «Shaurma».
Al darse tres o mas de los elementos de «shaurman», el juego entrara en el regimen del bono. Se ofrecen a la opcion del cuatro cajas con shaurma. El bono se termina cuando se abre la caja con el gato. El premio obtenido se totaliza.
El bono «Frutas».
Al darse tres o mas de los elementos de «geogiano», el juego entrara en el regimen del bono. Se ofrecen a la opcion del jugador cinco cajas. El bono se termina cuando se abre la caja vacia. El premio obtenido se totaliza.
El bono «Trilero».
Al darse tres o mas de los elementos de «trilero» el juego entrara en el regimen del bono. Al jugador se muestra la posicion de la bolita, y se da la vuelta a los vasos. El bono se termina cuando se levanta el vaso vacio. El premio obtenido se totaliza.
Si el jugador quiere dar por terminado el juego, tiene que, sin apretar el boton «DEAL» del inicio de un juego nuevo, entrar en el regimen del establecimiento del aporte y apretar el boton «OUT» («PAY OUT»), o llamar al operador.