Instrucción de aplicación del pago

Instrucción de uso de la placa de juegos MJ-5

Contenido

Introducción

Características técnicas

Destinación de  contactos de  conectadores

Destinación de dispositivos complementarios de control e indicación

Rasgos de funcionamiento y  alimentación eléctrica de la placa

Conexión de equipo exterior

Funcionamiento en la red  JACKPOT

Recomendaciones de uso y explotación

Anexo

Introducción

La placa de juegos MJ-5 es un módulo de procesador de aparatos automáticos de juegos.

MJ-5 es un dispositivo de una placa con el conectador de 56 contactos, ese conecta los dispositivos de control de juego   (botones, lamparillas, equipo periférico). La imagen se muestra en  ÝËÒ- o TFT-  pantalla de computadora.

Características técnicas

Tensión de alimentación  (estabilizado) — 12Â (+2Â, -1Â)
Poder de aumentos de videofonocaptor — 640õ480 pixel
Profundidad de colores — 16 bit
Interfaz eléctrica para empleo en el sistema JACKPOT — RS-485
Protocolo de cambio de RS-485 — Cherry7
Equipo periférico:
        1) receptor de billetes (interfaz paralela) — 1
        2) receptor de monedas — 2
        3) dispositivo de entrega de monedas  (hopper) — 1
Potencia en la salida del canal de sonido:
RL=8 Om — ≤5,3 Vt
RL=16 Om — ≤3,5 Vt
Corriente consumido de la fuente  de 12V — ≤750 mA
Tamaño — 212õ244 mm

Destinación de  contactos de  conectadores

CON1

                            Esquema1

Lado de instalación de componentes
(À)
¹
de
contacto
Lado de soldadura
(Â)
GND 1 GND
GND 2 GND
Top Light-Green lamp 3  
Door open alarm 4 Owner key switch
Bet switch 5 Bet lamp
Start switch 6 Start lamp
Hold5 switch 7 Hold5 lamp
Hold1 switch 8 Hold1 lamp
Hold2 switch 9 Hold2 lamp
Hold4 switch 10 Hold4 lamp
Hold3 switch 11 Hold3 lamp
Lines switch 12 Lines lamp
Coin IN sensor 13 IN/OUT Key switch
Hopper coin out sensor 14  
GND 15 Pay out switch
Coin IN Ax 16    
   17  
   18 Credit Key switch
Left speaker + 19 Left speaker -
Hopper ON 20  
     21 Counter Total IN
  22 Counter Total OUT
+12V IN 23 +12V IN
Counter Wagers 24 Counter hopper out
  25  
  26  
GND 27 GND
GND 28 GND

 

P7

                            Esquema  2

¹ Destinación ¹ Destinación
1 GND 11 +12V OUT
2 GND 12 +12V OUT
3 Coin drop meter 13 Bill3
4 Win meter(cash) 14 Bill NV-4 Ihibit
5 Hopper ON(Low) 15 Escrow
6 Coin mech. inhibit 16 Top Ligt-Red
7 Bill4 17 Bill2
8 Bill1 18 GND
9 +5V OUT 19 Bet meter(cash)
10 +5V OUT 20 Bill NV-4 alarm

 

Destinación de dispositivos complementarios de control e indicación

En la placa MJ-5 hay elementos de indicación siguientes: (mirense en el Anexo)

  1. LD1 – indicación de borrado
  2. LD2 - indicación de funcionamiento 
  3. LD3 - indicación de tensión   +5V
  4. LD4- indicación de tensión   +3,3V
  5. LD5 - indicación de tensión   +2,5V
  6. LD6 - indicación de coeficiente determinado del canal COIN IN Ax
    Dispositivos de control.
  7. DIPSW1 — determinación del coeficiente del canal COIN IN Ax
  8. J3 —  cambiador de régimen de control del dispositivo de la entrtega de monedas  (hopper).

DIP-cambiador DIPSW1 sirve para determinar el coeficiente de aumento de valor Credit per coin el cual, a su vez, se determina en el menú OWNER"→ señal PREF → submenú Credit and bets. El cambiador se usa cuando es necesario conectar dos receptores de monedas cada ono de los cuales recibe monedas de varios valores, o cuando se conectan un receptor de monedas u otro de billetes, el último funciona en el régimen  de impulso y no presta la posibilidad de cambiar la cantidad de impulsos de una emisión. De esa manera está organizado el canal complementario combinado COIN IN Ax.

LD6 indica el coeficiente COIN IN Ax  después de la puesta en marcha, o después de que la placa sea reiniciada, con cierto número de señales luminosas, que depende de coeficiente determinado.

Diagrama de los estados de  DIP-cambiador

                            Esquema 1

SW1 SW2 SW3 Coeficiente
OFF OFF X 1
ON OFF X 2
OFF ON X 5
ON ON X 10

X — no tiene valor
El cambiador  J3  sirve para cambiar regímenes de control de hopper. Tiene dos posiciones - 1-2 y 2-3.

La posición 1-2 se aplica cuando el hopper que está en función no tiene la entrada de control lógico y empieza a funcionar  al conectarlo a la fuente de alimentación.  

La posición 2-3 se aplica cuando el hopper tiene la entrada de control lógico de conexión/decsconexión. El nivel lógico de la conexión tiene que ser activo bajo. Este régimen también se aplica cuando, debido a ciertas condiciones técnicas, es necesario conmutar el circuito negativo de alimentación del hopper. Entonces, la placa MJ-5 es aplicable a tidos los tipos de hopper. Nos pararemos más detalladamente en el tema en el capítulo "Conexión de equipo exterior".

Rasgos de funcionamiento y  alimentación eléctrica de la placa

La placa  MJ-5 tiene que ser alimentada por una fuente estabilizada de 12V. Si en el momento de la conexión de la placa la tensión en la fuente de alimentación electrica será menos de 9V, la placa no se pondrá en marcha. El estado de los  indicadores LD1y LD2 les mostrará que la tensión de la fuente de alimentación es demasiado baja.  Después de que la placa se pone en marcha ambos indicadores empiezan a brillar. Dentro de 3 segundos se apaga el LD1(rojo), dentro de 15 segundos  se apaga el  LD2(verde), y en los  altavoces se escucha el sonido específico. Si LD2 durante mucho tiempo no se apaga, o no se apaga nunca, eso significa que que la tensión de la fuente de alimentación es demasiado baja.

Siel sistema se pone en marcha sin ningún problema, en la pantalla aparece el menú. El teclado básico del usuario (jugador) se activa dentro de 15 segundos, el tiempo necesario para que el programa determine los parámetros del sistema. Si la placa se reinicia sin desconectarla de la fuente eléctrica, por ejemplo, cuando uno sale de la régimen de ajuste, también el programa toma el tiempo necesario de 15 segundos.

El valor requerido de la tensión alimenticia de la placa MJ-5 es de: 12V estabilizada. En la práctica se aplican fuentes computerizadas de impulso tipo AT, ATX o WY-03C fabricadas en Taiwán. Al aplicar las fuentes citadas es necesario suplementar la carga del corriente del canal de la tensión de salida del cual va la señal de  feed-back para el circuito de autoregulación. Para las fuentes AT, WY-03C, es necesario  suplementar la carga del corriente del canal +5V. Para las fuentes ATX, es necesario  suplementar la carga del corriente del canal +3,3V.   Mire  Dibujo1.

Si esa condición no se observa el canal de salida de 12V de la fuente de alimentación se encontrará no estabilizada al cambiar el corriente en el circuito de 12V – eso es el mismo circuito al cual se conecta  MJ-5. Suponemos la situación: El Jugador ha escogido el juego, ha apostado y ha apretado el "START".  En ese momento el dibujo dinámico en la pantalla queda inmóvil (por ejemplo, para la rotación de cilíndros), y también es posible el bloqueo del teclado.
Explicación: El "START"  ya apretado,  se  encienden las lámparas de  HOLD, son 5. La resistencia de  filamento de la lámpara cuando está fría es  6-8 veces menos que cuando está caliente. El corriente en el circuito de 12V crece y la tensión cae bajo el valor  admisible. Ese hecho registra el esquema especial y el programa suspende su funcionamiento hasta el momento cuando se restablece el valor nominal de la tensión. En ese caso no existe el riesgo de anotación de valores incorectos en la memoria.

Carga suplementaria de los canales que no están utilizados en las fuentes de alimentación eléctrica.

 

Conexión de equipo exterior

Como  equipo exterior se entiende:

  • dispositivo de entrega de monedas – hopper.
  • dispositivo de identificación y de recibo de monedas y (o) fichas , es decir, receptor de monedas.
  • dispositivo de identificación y de recibo de billetes, es decir receptor de billetes.

Conexión de hopper.
MJ-5 tiene dos regímenes del control de hopper. Como ya hemos dicho, para cambiar los regímenes existe el cambiador J3, que tiene dos posiciones:  1-2 y 2-3. Mirense Dibujo1 y dibujo 2 respectivamente.

Dibujo 1 Posición  1-2  J3 Dibujo 2 Posición  2-3  J3

En la posición 1-2 el hopper se conecta con el abastecimiento de la tensión de alimentación eléctrica. En ese caso no se aplican fonocaptores coordinadores del hopper. En el dibujo 2 se muestra el variante de la conexión del hopper "CUBE HOPPER MKII"sin el  driver exterior.

Dibujo 2  Variante de la conexión de hopper y el tipo de la etapa de la salida de MJ-5.  J3 en la posición 2-3

La posición 2-3 del cambiador J3,  miren Dibujo 2, se aplica si el hopper que tiene la entrada del control lógico, o, por ejemplo, cuando el hopper citado tiene el driver de control exterior.

Alimentación de hopper (de la fuente de alimentación de 12V)

Dibujo 3  Uso del hopper "AZKOEN", con la entrada del control lógico "Control" y el tipo de la etapa de la salida de MJ-5. J3 en la posición 2-3.

Tensión de la alimentación de 12V

Dibujo 4  Uso del hopper "CUBE HOPPER MK II" con el driver exterior.  J3 en la posición 2-3

Conexión del receptor de monedas y de billetes

El receptor de monedas (contacto de la señal de la salida) se conecta con el contacto À13(COIN IN) del conectador de la placa CON1 o  À16(COIN IN Ax) del mismo conectador.

La señal de la entrada del contacto À13 muestra el valor del crédito indicado en la opción Credit per coin. La señal de la entrada del receptor de monedas en el contacto À16 muestra el valor del crédito indicado en la opción Credit per coin  y aumentado por el coeficiente establecido por el cambiador DIP  DIPSW1. Miren la esquema 3.

Asimismo, a esos contactos pueden ser conectadas las señales de salida de los receptores de billetes, que funcionan sólo en el régimen de impulso. Entonces, en las condiciones determinadas, existe la posibilidad de empleo de los dos dispositivos receptores de dinero de varios valores, en el mismo tiempo, en el mismo canal.

En el dibujo 5 se ve la posibilidad de uso de receptores de monedas y de billetes determinados. El receptor de billetes funciona en el régimen de impulso. Hay que coordinar los ajustes de la placa y del dispositivo exterior, porque el receptor citado tiene la posibilidad de determinar sus propios coeficientes. En todo caso, hay que examinar previamente la descripción técnica del dispositivo que se conecta.

Dibujo 5  Conexión de receptor de monedas y receptor de billetes.

El funcionamiento del receptor de billetes también se organiza en la interfaz paralela con el protocolo binario. 

El receptor de billetes tiene que estar disprovisto de la función de la interfaz paralela con el protocolo binario de transmisión. .  Para que ese protocolo funcione, el receptor de billetes tiene que ser disprovisto de software de microprograma. Tal posibilidad tienen por ejemplo dispositivos de Innovative Technology NV-4, NV-5, NV-7, NV-8, NV-9, NV-10. La placa tiene desempalme especial P7 para la conexión y la organización del régimen antes descrito.

Dibujo 3  desempalme P7

Dibujo 6.  Conexión del receptor de billetes NV-9

el dibujo 6. un ejemplo de la conexión del receptor de billetes  NV-9 y la posición convenida de los  terminales de salida del desempalme P7.

También hay que prestar la atención a la conexión de altavoces. Antes de conectar la placa a la red eléctrica hay que asegurarse en que el  altavoz está conectado a los contactos À19 y Â19 CON1, y no entre el contacto  À19 y en circuito GND. Mire el dibujo 7. En el último caso agarrotará el nido del amplificador de la capacidad de frecuencias acústicas, porque la etapa de salida del amplificador está echo según la esquema de puente.

Conexión correcta Conexión intolerable
Dibujo. 7 Conexión del altavoz

 

El funcionamiento en la red de JACKPOT

La placa tiene la posibilidad de la conexión al la red del JACKPOT común. La relación con otros dispositivos de la red y con el controlador de JACKPOT se realiza mediante la interfaz eléctica RS-485(la línea 27). El protocolo de recibo/transmisión es Cherry7. La placa se conecta mediante el desempalme P4  (mire el dibujo 4.)

Dibujo 4.  Disposición del punto de separación y del microesquema

Para funcionar en la red de JACKPOT es necesario tener instalado en la placa el microesquema U2. Al mismo tiempo hay que determinar el número de la placa en la red abriendo la vista EEPROM STATISTIC, opción Network   Jackpot   Node. El significado de la opción tiene que entrar en el margen de 1…14.

En la señal PREF escoja el Credit and bets y deternine la opción Credit payout = Payout button only. Aquí mismo determinar el valor de la opción Credit per bill = 100. En el régimen del funcionamiento en la red de JACKPOT no se usa  la conexión del receptor de billetes por la interfaz paralela en el protocolo binario. Es porque el programa utiliza el canal de receptor de billetes para fijar en la estadística los créditos recibidos de JACKPOT. Físicamente el receptor de billetes puede estar presente, pero tiene que funcionar en el régimen de ímpulso y estar conectado a otro canal.

Dibujo 8. Conexión de la placa  MJ-5 con la red de JACKPOT en la interfaz RS-485

En el dibujo 8 está presentado el variante de la conexión de la placa MJ-5 a la red de JACKPOT por la línea 27 en la interfaz RS-485.

Hay que prestar la atención al hecho que si la placa está conectada en el final de la línea de la conexión, pues la placa tiene que tener instalado el cambiador J2 (mire el dibujo 4.)
En ese caso en el final de la línea tiene que estar conectado la resistencia terminal adsorbente.  A RS-485 no le “gusta”  terminales abiertos de la línea de conexión, a causa de los cuales puede surgir la señal reflejada y la información que está en trasmisión puede ser cambiada.  Asimismo los desvíos con los cuales se conectan los dispositivos con la línea, tienen que ser de longuitud mínima posible. 
Si MJ-5 no está en el final de la línea (y no solo MJ-5),  no se necesita la instalación de  J2. Pero con las velocidades aceleradas de la transmisión el terminal abierto de la línea tiene que estar cerrado con el terminador.

Recomendaciones del uso y la explotación

El uso y la explotación de cualquier dispositivo electrónico inicia de la fuente de alimentación eléctrica. (el sistema de la alimentación eléctrica).

La selección del tipo de la fuente de la alimentación eléctrica depende de las condiciones de la explotación. Si la red eléctrica de 220V es estable, no hay ni choques del voltaje ni interferencias, es posible el uso de una fuente barata que tiene la capacidad correspondiente. Si la placa funciona como la parte de la máquina con el hopper, los receptores de monedas y billetes, y las lámparillas tienen la capacidad de 2,4Vt – se necesita la fuente que garantiza traspasar por el canal de 12V la corriente de  10À. A esos requerimientos responde el modelo ATX  CODEGEN 300W, el cual en el canal de 12V puede abastecer la corriente  de 16À.

En el caso de la instabilidad de la red eléctrica se necesita la fuente que tiene por lo mínimo la capacidad citada, pero con el margen más amplio del voltaje de entrada , tiene un filtro de la red bueno, las funciones de la protección del sobrepaso del voltaje de entrada.  Selecionando la fuente de alimentación eléctrica hay que prestar la atención a lo siguiente: existen las fuentes de alimentación con características buenas ( capacidad elevada, margen amplificado de voltaje de entrada, filtro de la red, alto coeficiente de estabilización del voltaje de entrada), pero esas fuentes requieren cierta capacidad mínima. Si ese requerimiento no se observa el dispositivo o no funcionará completamente, o se desconectará cada vez que el corriente cambie un poco (por ejemplo, se prenden 2 lámparas). Normalmente ese parámetro está indicado en la etiqueta de la fuente de la alimentación – Power supply min: õõW. En todo caso, hay que observar los requerimientos indicados en el párrafo.

Detalles del funcionamiento y  la alimentación eléctrica de la placa.

Los resultados también son buenos si se usan estabilizadores de la red del voltaje variable de 220V. En ese caso puede usarse el modelo vas simple de la  fuente de alimentación eléctrica. El uso de ese tipo de estabilizadores es necesario donde la red eléctrica es inestable.  Utilizando esos dispositivos es posible organizar una sub-red eléctrica estable en el local de juegos. Existe un gran surtido de estabilizadores que sirven para resolver los problemas con la alimentación eléctrica. Usted encuentra más información acerca de los estabilizadores citados en el sitio www.stabilizator.com.

El perfil del cable de la alimentación eléctrica  tiene que ser mínimo de 0.75 mm. La resistencia específica del conductor es inversa a su perfil lateral. En los cables de perfil lateral mas pequeño al cambiar la corriente el voltaje bajará más, y eso puede ocasionar las interrumpciones en el funcionamiento de la placa. Antes de conectal la placa a la red eléctrica hay que revisar el voltaje de salida de la fuente de la alimentación eléctrica en ena solicitación equivalente, y asegurarse que el mismo voltaje corresponde al nominal. Todas las conexiones de la placa tienen que ser realizadas solamente mediante los desempalmes determinados por la construcción de la placa. Está prohibida la soldadura de los cables con los contactos del conector marginal de la placa, o con los contactos de desempalmes. 

Hay que excluir la posibilidad de deformaciones mecánicas de la placa en el lugar de su instalación, porque si no, en los conductores pueden aparecer microgrietas, o, lo que es peor, en las capas interiores. La placa tiene que ser fijada solo con elementos especiales de fijación -  tornillería. El diámtro de esos elementos tiene que ser un poco menos que el diámetro de su marco. Está prohibido amplificar esos marcos, porque eso puede dañar los conductores en las capas interiores de la placa. 

Al reparar o montar la máquina, hay que sacar la placa del corpus de la misma, si no existe otra oportunidad de evitar que las partículas de soldadura caigan en la superficie de la placa. Hay que asegurarse que después de fijarse, la placa no toca con los terminales de salida de sus radiocomponentes algunas partes metálicas del corpus de la máquina. En el corpus de la máquina la placa tiene que ser fijada de modo que no la puedan conseguir personas ajenas.

Al poner la ligadura en el lugar de la soldadura de cables es necesario poner la tela acharolada.  El corpus de la máquina tiene que ser puesto a tierra.

En los lugares donde se instalan las máquinas es necesario poner el contorno del toque de tierra, y la red eléctrica en ese lugar tiene que ser provista del circuito del contacto de la tierra, y no del contacto de cero.  En el caso del contacto de cero nada puede garantizar que el cable de cero en realidad tiene el potencial de cero.Y, a su vez, en el corpus de la máquina pasará  el potencial eléctrico que no es cero. En el caso si no hay el contacto de la tierra la máquina sufre más influencia de ondas electromagnéticas y descargas eléctricas, que puede ocasionar la conducta anormal de la placa. El contorno del contacto de la tierra se instala por los especialistas de talleres correspondientes que tienen el derecho de realizar los trabajos citados.  Si la placa se utiliza largo tiempo, hay que de vez en cuando limpiarla del polvo.

No se recomienda utilizar la placa en los lugares de humedad elevada.
Los contactos del conector marginal se limpian con el algodón mojado con el alcohol. Para limpiar los contactos no se usan los abrasivos e instrumentos tales como tela abrasiva, limas de aguja.

En invierno, después de transportarla, la placa se conecta dentro de una hora como mínimo.

ANEXO

Vista general de la placa MJ-5

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